{"id":49440,"date":"2022-05-27T08:37:00","date_gmt":"2022-05-27T13:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?p=49440"},"modified":"2022-05-13T10:40:30","modified_gmt":"2022-05-13T15:40:30","slug":"deepwell-videojuegos-enfocados-en-la-salud-mental","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/deepwell-videojuegos-enfocados-en-la-salud-mental\/","title":{"rendered":"DeepWell: Videojuegos enfocados en la salud mental #Videojuegos #Salud #ESCAT"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-49164\" width=\"146\" height=\"166\"\/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>DeepWell: Aunque muchas personas mantienen la idea de que los videojuegos son malos, promueven la violencia y afectan la calidad de vida de quienes los juegan, cada vez existe m\u00e1s evidencia de que&nbsp;\u2013cuando se les usa con moderaci\u00f3n y sin caer en comportamientos adictivos\u2013&nbsp;los videojuegos pueden ser herramientas que contribuyen al bienestar de las personas, incluyendo la salud mental.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">DeepWell: Nueva Compa\u00f1\u00eda de Videojuegos Enfocados en la Salud Mental<\/h2>\n\n\n\n<p>Con esta idea en mente surge&nbsp;DeepWell Digital Therapeutics, una nueva compa\u00f1\u00eda que tiene como objetivo desarrollar y distribuir videojuegos enfocados en el cuidado de la salud f\u00edsica y mental, pero con el componente de entretenimiento y popularizaci\u00f3n que caracteriza a los t\u00edtulos m\u00e1s consumidos por los usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p>El proyecto se cre\u00f3 por Mike Wilson, cofundador de Devolver Digital, quien ha estado involucrado en la publicaci\u00f3n de m\u00e1s de 100 juegos,&nbsp;y Ryan Douglas, fundador y ex CEO de la empresa internacional de dispositivos m\u00e9dicos Nextern.<\/p>\n\n\n\n<p>Ambos se conocieron durante la pandemia y, al intercambiar puntos de vista desde sus respectivas \u00e1reas, coincidieron en que&nbsp;los videojuegos pueden ser un elemento que ayude a las personas a cuidar y mantener su salud mental, pero estos juegos \u201csaludables\u201d deben ser tambi\u00e9n divertidos, como los son los juegos m\u00e1s populares de las diferentes plataformas. Adem\u00e1s, deben ofrecer tem\u00e1ticas diversas, pues las personas son tan diferentes como las cosas que les resultan atractivas y divertidas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/parentesis.com\/imagesPosts\/DEEPWELL3.jpg\" alt=\"DeepWell\" width=\"500\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Los creadores de DeepWell y sus objetivos<\/h3>\n\n\n\n<p>Wilson, por ejemplo, hab\u00eda visto de primera mano los numerosos beneficios que los videojuegos ten\u00edan especialmente en la salud mental, pues recibi\u00f3 cartas de todo el mundo sobre c\u00f3mo&nbsp;<em>Fall Guys<\/em>, publicado por Devolver, hab\u00eda ayudado a disminuir la depresi\u00f3n de las personas durante el confinamiento m\u00e1s estricto, mientras que en su propia casa vio a su hijo jugar con sus amigos durante ese mismo periodo, socializando y divirti\u00e9ndose incluso cuando no pod\u00edan verse en persona.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, desde la perspectiva de Douglas,&nbsp;aunque muchas compa\u00f1\u00edas m\u00e9dicas y de bienestar han creado juegos y aplicaciones enfocadas en el cuidado de la salud f\u00edsica y mental, \u00e9stas fracasan porque no resultan divertidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ello,&nbsp;DeepWell busca que la creaci\u00f3n de juegos que sean entretenidos y, al mismo tiempo, ofrece beneficios para la salud y el bienestar, y ayudar a sus usuarios a sanar a trav\u00e9s de experiencias divertidas e inmersivas. Adicionalmente,&nbsp;quieren ayudar a otras empresas desarrolladoras a identificar los videojuegos que ya tienen y que cuentan con un valor terap\u00e9utico.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello,&nbsp;la compa\u00f1\u00eda basar\u00e1 su trabajo en las diversas investigaciones que ya existen en torno a los videojuegos y la salud mental y contar\u00e1 con el apoyo de un equipo de m\u00e1s de 40 creadores, dise\u00f1adores de juegos, cient\u00edficos e investigadores m\u00e9dicos&nbsp;l\u00edderes en la industria, quienes trabajar\u00e1n en conjunto para ayudar a definir y regular los principios b\u00e1sicos del dise\u00f1o de juegos terap\u00e9uticos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asesoramiento colaborativo<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/parentesis.com\/imagesPosts\/deepwell2.jpg\" alt=\"DeepWell\" width=\"500\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ryan Douglas coment\u00f3 que planean crear videojuegos que se vean, se sientan y se jueguen como entretenimiento puro, pero que incluyan potentes terapias digitales que se alinean con los mecanismos de recompensa neurol\u00f3gicos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cDeepWell une el entretenimiento y la ciencia m\u00e9dica para aprovechar el hecho comprobado de que los videojuegos pueden ser buenos para ti\u201d, dice Mike Wilson. Agrega que&nbsp;la compa\u00f1\u00eda incluir\u00e1 juegos beneficiosos tanto para el bienestar mental como f\u00edsico, pero el \u00e9nfasis estar\u00e1 en la salud mental, sobre todo debido a la tendencia que se ha dado los \u00faltimos a\u00f1os \u2013especialmente durante la pandemia\u2013, en cuanto al preocupante incremento en padecimientos como la depresi\u00f3n y la ansiedad.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, explica que su compa\u00f1\u00eda no pretende reemplazar a terapeutas ni expertos de salud mental, sino brindar un apoyo adicional a los tratamientos; por lo tanto, se enfocar\u00e1n en crear t\u00edtulos que ayuden con condiciones de salud mental leves y moderadas.<\/p>\n\n\n\n<p>La compa\u00f1\u00eda trabaja en su primer videojuego y tiene fecha de estreno en 2023, seg\u00fan inform\u00f3 la compa\u00f1\u00eda; adem\u00e1s,&nbsp;esperan valerse de la distribuci\u00f3n digital para que sus t\u00edtulos sean asequibles y accesibles&nbsp;para cualquier persona con conexi\u00f3n a internet, sin importar en d\u00f3nde se encuentre.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Fuente: <a href=\"https:\/\/harmonia.la\/harmonia-recomienda\/tendencias\/deepwell-nueva-compania-de-videojuegos-enfocados-en-la-salud-mental\">Harmonia<\/a><\/h6>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/category\/noticias\/\">M\u00e1s noticias&#8230;<\/a><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/uninter.edu.mx\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"154\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-49199\"\/><\/a><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DeepWell: Aunque muchas personas mantienen la idea de que los videojuegos son malos, promueven la violencia y afectan la calidad de vida de quienes los juegan, cada vez existe m\u00e1s evidencia de 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