{"id":49937,"date":"2022-06-30T20:29:00","date_gmt":"2022-07-01T01:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?p=49937"},"modified":"2022-06-29T10:29:47","modified_gmt":"2022-06-29T15:29:47","slug":"glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/","title":{"rendered":"Glosario que te volver\u00e1 un experto en animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT #Animaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ESCAT.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26939\" width=\"175\" height=\"175\" srcset=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ESCAT.png 394w, https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ESCAT-150x150.png 150w, https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ESCAT-300x300.png 300w, https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ESCAT-50x50.png 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 175px) 100vw, 175px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La animaci\u00f3n es una t\u00e9cnica muy interesante pero desconocida para muchos; por eso hemos creado este glosario con t\u00e9rminos de animaci\u00f3n que te ayudar\u00e1 a comprender cada una de las expresiones usadas en este maravilloso arte. Desde lo m\u00e1s b\u00e1sico a lo m\u00e1s profesional, ad\u00e9ntrate en el mundo de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Glosario:<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Acci\u00f3n secundaria:<\/strong> Movimiento que complementa la acci\u00f3n primaria, es una animaci\u00f3n sutil, pero nos brinda informaci\u00f3n sobre el sentimiento del personaje. Por ejemplo, una acci\u00f3n primaria ser\u00eda el personaje acost\u00e1ndose en su cama, mientras que la acci\u00f3n secundaria es cuando este mismo personaje acomoda sus hombros, se relaja y se hacen los pliegues entre las s\u00e1banas. Esos movimientos secundarios nos dan informaci\u00f3n extra de la acci\u00f3n. Adem\u00e1s, hacen ver m\u00e1s humano o vivo al personaje.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Action as dialogue:<\/strong> Cuando el personaje le responde una pregunta, acci\u00f3n o declaraci\u00f3n a otro, utilizando s\u00f3lo movimientos o realizando una acci\u00f3n. Es decir, responden con un movimiento corporal.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ADR: <\/strong>Audio adicional grabado en la post producci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alpha Channel:<\/strong> El lado transparente de una imagen digital. Como cuando ponemos un logotipo en .PNG para poder usarlo sobre cualquier fondo. En animaci\u00f3n esta funci\u00f3n se llama Alpha Channel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ancla Visual: <\/strong>En la animaci\u00f3n por medio de la composici\u00f3n educamos al ojo del espectador, para ense\u00f1arle a concentrar su atenci\u00f3n en una zona en espec\u00edfico.&nbsp;A ese efecto se llama: Ancla Visual.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-angulo-de-camara.jpg\" alt=\"Glosario: \u00e1ngulo de camara\" class=\"wp-image-49942\" width=\"569\" height=\"307\"\/><figcaption>Glosario: \u00e1ngulo de c\u00e1mara<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>\u00c1ngulo de c\u00e1mara: <\/strong>Se refiere a la altura e inclinaci\u00f3n de la c\u00e1mara para poder obtener un plano determinado en el storyboard.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Animaci\u00f3n: <\/strong>Es la noci\u00f3n de movimiento que se ejecuta en un elemento o persona.&nbsp; Puede ser en pintura, animaci\u00f3n tradicional, animaci\u00f3n por computadora, stop motion o incluso dibujo directamente en la pel\u00edcula, creando as\u00ed la ilusi\u00f3n de movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Animaci\u00f3n Digital:<\/strong> Las im\u00e1genes se crean a trav\u00e9s de una computadora usando herramientas de dise\u00f1o y modelado con prismas, cilindros, conos y esferas. Se programan los movimientos y se renderiza.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Animaci\u00f3n en 1\u2019s \/ 2\u2019s \/ 3\u2019s:<\/strong> El tiempo que tarda un dibujo en la reproducci\u00f3n. Por lo general una imagen se reproduce a dos segundos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Animaci\u00f3n 2D:<\/strong> La animaci\u00f3n bidimensional es creada con una secuencia de im\u00e1genes que se alteran ligeramente para crear el efecto visual de movimientos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Animacion-2D.jpg\" alt=\"Glosario: Animaci\u00f3n 2D\" class=\"wp-image-49945\" width=\"503\" height=\"335\"\/><figcaption>Glosario: Animaci\u00f3n 2D<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Animaci\u00f3n 3D: <\/strong>Es el dise\u00f1o en tres dimensiones (largo, ancho y alto) en el que existen movimientos de modelos creados y manipulados con la ayuda de un software.<\/h5>\n\n\n\n<p><strong>Animaci\u00f3n limitada:<\/strong> Es un tipo de animaci\u00f3n m\u00e1s econ\u00f3mica, debido a que se utilizan menos dibujos por segundo, dando as\u00ed un movimiento entrecortado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Animaci\u00f3n oriental:<\/strong> Mejor conocida como: Anime, se caracteriza por el estilo del dibujo, personajes de ojos grandes, con colores contrarios o llamativos, la l\u00ednea del dibujo marcada y su narrativa tan variable. Dragon Ball Z es uno de los animes m\u00e1s populares en todo el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Animaci\u00f3n tradicional:<\/strong> Se crean secuencias gr\u00e1ficas con diferentes herramientas para presentar una continuidad de im\u00e1genes est\u00e1ticas que son dibujadas en una hoja transparente celuloide, se fotograf\u00edan una por una para realizar una ilusi\u00f3n \u00f3ptica que es presentada en una pel\u00edcula.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Animaci\u00f3n de transparencia:<\/strong> Consiste en dibujar en papel o acetatos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Animaci\u00f3n Sprite:<\/strong> Objeto sobrepuesto y animado sobre un fondo est\u00e1tico, este tipo de animaci\u00f3n es muy com\u00fan en videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-animacion-sprite.png\" alt=\"Glosario Animaci\u00f3n Sprite\" class=\"wp-image-49947\" width=\"626\" height=\"269\"\/><figcaption>Glosario Animaci\u00f3n Sprite<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Anti- aliasing: <\/strong>Cuando despu\u00e9s de renderizar se cambian algunos tonos de los p\u00edxeles de la imagen, y define los bordes para que se vean menos irregulares.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anticipation:<\/strong> Posici\u00f3n previa a la acci\u00f3n. Es decir, cuando el personaje se prepara para realizar la acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Appeal:<\/strong> Se le llama \u201cAppeal\u201d al encanto de la animaci\u00f3n. Es decir, las caracter\u00edsticas peculiares del personaje que atraen al espectador, ya sea por su dise\u00f1o o forma de ser.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arcos: <\/strong>Todos los movimientos naturales son realizados mediante arcos (flexiones del cuerpo), por eso es muy importante que el animador encuentre todos los arcos posibles en su animaci\u00f3n, para que esta luzca lo m\u00e1s natural posible.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura:<\/strong> Son los huesos del personaje, estos pueden ser r\u00edgidos o flexibles. Tiene v\u00e9rtices como el esqueleto y aqu\u00ed es donde se puede ajustar para realizar los movimientos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Attitude pose: <\/strong>Pensamiento o sentimiento de un personaje que expresa con todo su cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-attitude-pose.png\" alt=\"Glosario: Attitude pose\" class=\"wp-image-49949\" width=\"592\" height=\"444\"\/><figcaption>Glosario: Attitude pose<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Atrezzo:<\/strong> Objeto en la escena que no est\u00e1 animado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Background: <\/strong>Fondo en una animaci\u00f3n que no est\u00e1 animado y por lo general es una pintura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Balance:<\/strong> En el balance se considera la est\u00e9tica del dise\u00f1o, \u00e9sta es operada mientras se van posicionando o escalando los elementos que se van agregando durante el proceso de animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Big Close up:<\/strong> cuando se hace una toma de alg\u00fan detalle del personaje, por ejemplos sus ojos, sus manos, sus labios.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Blend model:<\/strong> Cuando se fusionan todas las capas del modelo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Break Down pose: <\/strong>Movimiento clave para distinguir una pose de otra. Por ejemplo: si el personaje va caminando, despu\u00e9s se agacha y por \u00faltimo se sienta en un sill\u00f3n para leer un libro. Exactamente esas son las poses clave y no todo el movimiento que el personaje realiz\u00f3 para poder realizar las acciones que mencionamos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bezier:<\/strong> Conjunto de curvas geom\u00e9tricas, que pueden ser seleccionadas por secciones sin afectar a las dem\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Bezier.png\" alt=\"Glosario: B\u00e9zier\" class=\"wp-image-49950\" width=\"582\" height=\"361\"\/><figcaption>Glosario: B\u00e9zier<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Body angles:<\/strong> \u00c1ngulo que representa la pelvis y la l\u00ednea de los hombros.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Body Language:<\/strong> La kin\u00e9sica es una forma de comunicaci\u00f3n en la que se utiliza el movimiento corporal y ademanes, en lugar del sonido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Blocking:<\/strong> As\u00ed se le llama al piloto de la animaci\u00f3n. Es decir, en su estado en bruto, se usa s\u00f3lo para mostrar el timing y las posiciones.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Blocking Advance: <\/strong>Etapa en la que se comprueba que los planos y todas las propiedades f\u00edsicas de los elementos funcionen de acuerdo al tiempo y espacio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bumb map:<\/strong> T\u00e9cnica que mueve los v\u00e9rtices del mesh seg\u00fan los valores del objeto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00e1mara:<\/strong> La visi\u00f3n de un punto virtual en la escena. Funciona igual que una c\u00e1mara real, pero se maneja desde la computadora.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Camara.png\" alt=\"Glosario: C\u00e1mara\" class=\"wp-image-49951\" width=\"376\" height=\"283\"\/><figcaption>Glosario: C\u00e1mara<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Camera View:<\/strong> El punto de vista desde la c\u00e1mara, desde all\u00ed se puede observar c\u00f3mo se ver\u00e1 la imagen enfocada. Es como si estuvieras viendo a trav\u00e9s de un lente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Campo: <\/strong>Es toda la zona que podemos observar desde el lente de la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Casting:<\/strong> Igual que en el cine, castinbg es el momento en el que se buscan todos los materiales necesarios para poder realizar la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Character:<\/strong> Se le llama character a todos los seres vivos que aparecen en la animaci\u00f3n, as\u00ed sean de fantas\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Character rotation:<\/strong> Documentos de modelos con la rotaci\u00f3n completa de un personaje. Vista frontal, lateral, posterior, \u00be y \u215c.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cheat:<\/strong> Cuando se rompen las reglas de la animaci\u00f3n para hacer una escena tenga un mayor impacto visual.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Claymation:<\/strong> Animaci\u00f3n con materiales como la arcilla o plastilina.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Claymation.jpg\" alt=\"Glosario: Claymation\" class=\"wp-image-49954\" width=\"641\" height=\"306\"\/><figcaption>Glosario: Claymation<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Celuloide:<\/strong> Hoja pl\u00e1stica con flexibilidad, usada en la fotograf\u00eda y cinematograf\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cr\u00e9ditos: <\/strong>Texto que aparece al final o al principio del filme con los nombres de los colaboradores que hicieron posible la pel\u00edcula.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CGI (Computer generated Imagery):<\/strong> Como su nombre lo dice son im\u00e1genes creadas con la ayuda de un software. Se pueden hacer pel\u00edculas, simuladores, videojuegos, series, comerciales, videos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Close up:<\/strong> Plano en el que se enfoca s\u00f3lo un punto de inter\u00e9s, por ejemplo, las manos atando algo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Color depth:<\/strong> El n\u00famero de bits (basic units of information) utilizados para definir el color de un solo p\u00edxel en una imagen RGB.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Color Model:<\/strong> El prototipo de un personaje. Funciona como ejemplo para realizar los dem\u00e1s. Adem\u00e1s, sirve para elegir los colores que se utilizar\u00e1n durante la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Color-model.png\" alt=\"Glosario: Color Model\" class=\"wp-image-49961\" width=\"658\" height=\"355\"\/><figcaption>Glosario: Color Model<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Compresi\u00f3n:<\/strong> A veces es necesario comprimir el tama\u00f1o de un archivo para que no sea tan pesado. Esta t\u00e9cnica la conoce como compresi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Constante:<\/strong> La constancia que tiene un objeto de un frame a otro. Es decir, cuando un objeto est\u00e1 en movimiento constante este permanece en los siguientes frames. Por ejemplo, una pelota botando.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Composici\u00f3n:<\/strong> Colocar los elementos de manera equilibrada, para que el ojo del espectador se enfoque directamente en la acci\u00f3n. La composici\u00f3n es fundamental para crear un balance entre todos los elementos de una escena.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Continuidad:<\/strong> Al igual que en el cine, la continuidad es un factor importante en la animaci\u00f3n a la hora de editar una escena. Si el personaje en un plano est\u00e1 brincando, en el plano que sigue se debe ver la continuidad de ese salto. De lo contrario se romper\u00eda la acci\u00f3n que la figura est\u00e1 ejecutando.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Constant:<\/strong> Cuando se mantiene la misma velocidad de movimiento de un cuadro a otro. Por ejemplo, si estamos enfocando el movimiento de un autom\u00f3vil, en el siguiente cuadro el objeto debe mantener la misma velocidad.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coordenadas locales:<\/strong> En el modelado 3D, las coordenadas X, Y, Z que son espec\u00edficas de un objeto y que cambian cuando lo movemos o giramos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Coordenadas-Locales.png\" alt=\"Glosario: Coordenadas Locales\" class=\"wp-image-49965\" width=\"567\" height=\"544\"\/><figcaption>Glosario: Coordenadas Locales<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Corte:<\/strong> Cuando se realiza un cambio de plano sin pasar por alguna transici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cross Cut:<\/strong> Este tipo de corte se utiliza para mostrar dos o m\u00e1s acciones paralelas a la historia en diferentes lugares. Por ejemplo, en la pel\u00edcula Monster Inc., cuando Sullivan se escond\u00eda en el closet, mientras en otro plano ve\u00edamos a Boo desde su cama.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cycle:<\/strong> Movimiento que se repite constantemente formando un ciclo. Por ejemplo, caminar o correr.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cut out:<\/strong> Conocida como animaci\u00f3n de recortes, es una variante del stop-motion. Se realiza fotografiando figuras planas de papel o tela.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dailies:<\/strong> Supervisi\u00f3n de todos los planos y tomas realizados. Esta revisi\u00f3n es ejecutada por el animador principal.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Director T\u00e9cnico:<\/strong> El encargado de solucionar los problemas de hardware y software que puedan surgir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Difuso Color:<\/strong> Un efecto que se aplica al objeto para quitar todo reflejo o brillo. Esta t\u00e9cnica no se debe aplicar en materiales.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dial\u00e9ctico: <\/strong>Son los materiales como pl\u00e1stico, aislante, pintura y vidrio. Dependiendo el material es el reflejo de la luz.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Doblaje.jpg\" alt=\"Glosario: Doblaje\" class=\"wp-image-49976\" width=\"585\" height=\"328\"\/><figcaption>Glosario: Doblaje<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Doblaje: <\/strong>Es la acci\u00f3n de grabar una pel\u00edcula en otros idiomas con el fin de que sea entendible en otros pa\u00edses. En las pel\u00edculas de animaci\u00f3n casi no se utilizan subt\u00edtulos porque por lo general son para ni\u00f1os. As\u00ed que deben estar en el idioma natal de cada regi\u00f3n que se reproduzca.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dutch Tilt:<\/strong> Tambi\u00e9n conocido como: \u201cPlano holand\u00e9s\u201d, la c\u00e1mara se inclina a unos 25 o 45 grados para dar un efecto de dinamismo en la toma.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Edici\u00f3n:<\/strong> Etapa de producci\u00f3n del filme con los efectos, el sonido, el montaje, las transiciones y textos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efectos Especiales: <\/strong>Todo tipo de animaci\u00f3n que no sea parte de los personaje u objetos. Como lluvia, fuego, humo, tornados, etc.&nbsp; Tambi\u00e9n son conocidos como EFX o FX.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Establishing Shot:<\/strong> Es una toma lejana a la escena. Se usa para describir un lugar, o muestra diversos objetos. Por ejemplo, la entrada de un inmueble, una ciudad. Por lo general se hacen en el exterior.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"549\" height=\"306\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Establishing-Shot.jpg\" alt=\"Glosario: Establishing Shot\" class=\"wp-image-49978\"\/><figcaption>Glosario: Establishing Shot<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Exageraci\u00f3n (exaggeration):<\/strong> Como su nombre lo dice, consiste en exagerar los movimientos de un personaje, para que se vea m\u00e1s c\u00f3mico. Por ejemplo, cuando le dan un golpe en la cabeza a Jerry y despu\u00e9s lo ve\u00edamos en otro plano todo aplastado, con los ojos salidos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Extreme close up: <\/strong>Un plano muy cerrado con el objetivo de visualizar s\u00f3lo una parte del personaje u objeto, por ejemplo, cuando s\u00f3lo se ve la boca, el ojo o las manos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Extreme Keys:<\/strong> fotogramas claves que son importantes para marcar una acci\u00f3n diferente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Extremo:<\/strong> El final o el inicio de un movimiento o acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>FPS: <\/strong>Fotogramas por segundo, es la velocidad en la que pasan los frames para lograr la ilusi\u00f3n del movimiento. Por lo general pasan 24 im\u00e1genes por segundo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Flashback:<\/strong> Cuando el personaje comienza a recordar algo y nos introducimos en un plano diferente para cambiar a otra toma. Se usa para darle al p\u00fablico m\u00e1s informaci\u00f3n del personaje, por ejemplo, en la pel\u00edcula \u201cBuscando a Nemo\u201d: Marlin tiene un flashback al recordar c\u00f3mo el buz\u00f3 atrapa a su hijo Nemo. Tambi\u00e9n realizan esta t\u00e9cnica Cuando nuevamente Marli recuerda c\u00f3mo un tibur\u00f3n atac\u00f3 a su esposa e hijos,<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Flashback.png\" alt=\"Glosario: Flashback\" class=\"wp-image-49979\" width=\"522\" height=\"435\"\/><figcaption>Glosario: Flashback<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Flash cut:<\/strong> Corte r\u00e1pido de aproximadamente tres segundos, con el fin de causar tensi\u00f3n en el espectador. Por ejemplo, en una conversaci\u00f3n se hacen cortes r\u00e1pidos para alcanzar a ver las reacciones de los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Feedback: <\/strong>As\u00ed se le llama a la retroalimentaci\u00f3n, se busca un buen feedback para mejorar los resultados de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fixing: <\/strong>Proceso en el que se soluciona cualquier error que pueda surgir despu\u00e9s de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Footage: <\/strong>Cuando la animaci\u00f3n est\u00e1 finalizada y pasa a otro departamento para continuar con su producci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Follow Through:<\/strong> Cuando los movimientos de las partes del cuerpo del objeto, se generan a partir de un movimiento principal. Por ejemplo, si el personaje mueve la cabeza a la derecha, su cabello tambi\u00e9n se acomoda a la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fotograma (frame):<\/strong> Se denomina fotograma a cada una de las im\u00e1genes que forman parte del celuloide.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Fotograma.jpg\" alt=\"Glosario: Fotograma\" class=\"wp-image-49980\" width=\"599\" height=\"313\"\/><figcaption>Glosario: Fotograma<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Fotograma clave (Keyframe): <\/strong>Son los fotogramas que definen los puntos de inicio y final de cualquier transici\u00f3n o movimiento suave.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Frame Activo:<\/strong> Con la ayuda de la composici\u00f3n mantenemos al espectador al tanto de toda la toma, pues activamos varios movimientos durante toda la escena y el ojo del espectador va viajando intentando observar cada uno de ellos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Frame Est\u00e1tico:<\/strong>&nbsp; Cuando el espectador se mantiene atento a un s\u00f3lo punto, por ejemplo, en la escena s\u00f3lo observamos a un personaje hablando porque es el \u00fanico objeto con movimiento. Este efecto visual se logra gracias a la composici\u00f3n de todos los elementos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Frecuencia de fotogramas: <\/strong>La secuencias de frames, se mide en 24 FPS (fotogramas por segundo) o eh hercios (Hz).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Full animation:<\/strong> Es una animaci\u00f3n de alta calidad con fotogramas clave.&nbsp; Por lo general se reproduce a 24 cuadros por segundo, es m\u00e1s r\u00e1pida y detallada. Se le conoce como: dibujo en dos, debido a que cuenta por lo menos con 12 fotogramas claves.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gathering:<\/strong> Parte en la que se imagina y explora toda la animaci\u00f3n para sacarle el mayor provecho a los planos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gesture (Ademan):<\/strong> Como su nombre lo dice, es un movimiento para dar a entender una acci\u00f3n. Por ejemplo, cuando un personaje le dice a otro que est\u00e1 loco, este coloca el dedo \u00edndice cerca de su o\u00eddo y lo mueve en c\u00edrculos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"188\" height=\"269\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Gesture-Ademan.png\" alt=\"Glosario: Gesture Ademan\" class=\"wp-image-49985\"\/><figcaption>Glosario: Gesture Ademan<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Gifs (Graphics Interchange Format): <\/strong>Im\u00e1genes comprimidas de un fragmento de pel\u00edcula, animaci\u00f3n o programa de tv. Con una limitante de 256 colores, por lo que se cargan r\u00e1pidamente en la web. La animaci\u00f3n se reproduce en unos segundos y no tiene sonido. Las im\u00e1genes se van repitiendo en un efecto de loop. Es muy com\u00fan verlos en redes sociales o blogs, ya que simplifican la comunicaci\u00f3n, en lugar de escribir, las personas responden con un gif que representa lo que quieren decir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grayscale image: <\/strong>Es una imagen limitada a los tonos de gris. Estos tonos pueden incluir 100% blanco y 100% negro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Head:<\/strong> El comienzo de la animaci\u00f3n, escena o secuencia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hold:<\/strong> Frames en los que el personaje se mantiene inm\u00f3vil.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hook up:<\/strong> Es lo mismo que la continuidad en el cine, cada plano se encuentra relacionado con el anterior, haciendo una cadena, con el fin de no romper con la secuencia que se est\u00e1 formando.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inbetween:<\/strong> Los movimientos que realiza el personaje u objeto antes de llegar al fotograma clave. Estos dibujos hacen que la animaci\u00f3n sea m\u00e1s fluida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"800\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/In-betweens-example-1.jpg\" alt=\"Glosario: betweens\" data-id=\"50087\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/In-betweens-example-1.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50087#main\" class=\"wp-image-50087\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: betweens<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Ink and Paint:<\/strong> Animaci\u00f3n de cuadros hecha con dibujos a mano. La pintura se utiliza para crear fondos. La tinta, se usa para crear los personajes animados y objetos delante del fondo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Instance: <\/strong>Cuando se hace una copia id\u00e9ntica de un objeto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kinetic-Motion Graphics:<\/strong> Conjunto de elementos gr\u00e1ficos, texto y audio que crean una animaci\u00f3n equilibrada para captar la atenci\u00f3n visual.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kiting:<\/strong> La t\u00e9cnica de usar una cara quad en forma de cometa para combinar dos filas de caras en una sola.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Layout:<\/strong> \u00c1rea encargada de la interpretaci\u00f3n del Storyboard, coloca las c\u00e1maras necesarias, los \u00e1ngulos y al personaje en la posici\u00f3n indicada en el libreto para crear las im\u00e1genes principales de una escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"776\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/d59b6728132529.5637103f16bc5-1.jpg\" alt=\"Glosario: Layout\" data-id=\"50089\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/d59b6728132529.5637103f16bc5-1.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50089#main\" class=\"wp-image-50089\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Layout<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Leica o Animatic: <\/strong>Sincronizaci\u00f3n de las im\u00e1genes del Storyboard con el audio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u00ednea de acci\u00f3n:<\/strong> L\u00ednea que muestra la direcci\u00f3n de fuerza y movimiento en la que se dirige el objeto o cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lipsync: <\/strong>Hacer que el movimiento del cuerpo y los labios comuniquen el gui\u00f3n que se est\u00e1 animando.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Leica Reel:<\/strong> Es un gui\u00f3n gr\u00e1fico con sonido que realiza el Director con el editor, para explicarle al departamento de producci\u00f3n una idea o lo que est\u00e1 buscando.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mass: <\/strong>La cantidad de masa que tiene un cuerpo u objeto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mix: <\/strong>La sesi\u00f3n en la que se encuentran todas las pistas de la animaci\u00f3n, para despu\u00e9s mezclarlas con las im\u00e1genes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Model Sheets:<\/strong> Aqu\u00ed es donde se desarrolla el personaje, se hace un modelo con todas las posiciones en una vista 360 del personaje, as\u00ed como sus facciones y gestos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"560\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/04-bugs-bunny-model-sheet.jpg\" alt=\"Glosario: Models Sheeets\" data-id=\"50090\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/04-bugs-bunny-model-sheet.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50090#main\" class=\"wp-image-50090\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Models Sheeets<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Modelado 3D:<\/strong> Proceso en el que se moldea el personaje usando un software con tecnolog\u00eda tridimensional.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modelo de cuerpo duro:<\/strong> Un objeto que se animar\u00e1 en partes duras o r\u00edgidas como un autom\u00f3vil con cuerdas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modelo Poligonal: <\/strong>Se refiere a un modelo digital creado con caras planas, por lo general consta de tres o cuatro caras.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mon\u00f3logo:<\/strong> Cuando s\u00f3lo un personaje est\u00e1 hablando. Es decir, emite un discurso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Morph target animation: <\/strong>Malla que almacena cada v\u00e9rtice de un modelo. En cada Keyframe los v\u00e9rtices pueden ser interpolados, para crear el movimiento desea. Trabaja en conjunto con el Rigging. Este m\u00e9todo tambi\u00e9n es conocido como: Per-vertex animation, shape interpolation, o blend shapes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"403\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Morph-target-animation.jpg\" alt=\"Glosario: Morph target animation\" data-id=\"50091\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Morph-target-animation.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50091#main\" class=\"wp-image-50091\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Morph target animation<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Motion capture:<\/strong> Momento en el que se graba un movimiento realizado por un actor o deportista, brindando toda la informaci\u00f3n cin\u00e9tica posible para despu\u00e9s representarla en un modelo 3D. Esta t\u00e9cnica es muy usada en videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Movimiento de c\u00e1mara:<\/strong> Hace referencia a cualquier movimiento que se realice con la c\u00e1mara. Puede ser desde un zoom hasta una rotaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Moving Hold:<\/strong> Animaci\u00f3n tenue en el personaje con la intenci\u00f3n de mantenerlo vivo dentro de la pel\u00edcula. Por ejemplo: pesta\u00f1eos y movimientos de pupilas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mouth Chart:<\/strong> Se refiere a los movimientos gesticulares de los labios al hablar. Esto se realiza con la intenci\u00f3n de lograr una perfecta sincronizaci\u00f3n con los di\u00e1logos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Muscle Definition: <\/strong>En esta parte del proceso agregamos controles para brindar un movimiento m\u00e1s intuitivo a los m\u00fasculos del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Oclusi\u00f3n Ambiental: <\/strong>Consiste en iluminar una escena con base a las sombras que provoca la luz. Tambi\u00e9n es conocido como AO.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/oclusion-ambiental.jpg\" alt=\"Glosario: Oclusi\u00f3n ambiental\" data-id=\"50092\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/oclusion-ambiental.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50092#main\" class=\"wp-image-50092\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Oclusi\u00f3n ambiental<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Overlapping: <\/strong>Cuando una persona ejecuta una acci\u00f3n, las partes de su cuerpo que se mueven de diferente manera. Esto con el fin de darle m\u00e1s vida al cuerpo animado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Over Shoulder Shot:<\/strong> Este plano muestra a dos personas o m\u00e1s teniendo una conversaci\u00f3n. La c\u00e1mara se sit\u00faa detr\u00e1s del personaje receptor o del interlocutor a la altura de los hombros, esto con la intenci\u00f3n de mostrar a ambos en una misma toma. Se juega con la c\u00e1mara y se muestran las reacciones de ambos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Overlap:<\/strong> Todas las partes de un cuerpo se mueven en diferentes momentos o formas. Overlap hace referencia a las partes del cuerpo que se siguen moviendo cuando el personaje se encuentra parado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Overlapping action: <\/strong>Movimiento que ayuda a que las acciones del personaje se vean m\u00e1s fluidas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Outtakes:<\/strong> Materiales que ya no se utiliza en la secuencia final del filme.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"420\" height=\"236\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/outtakes.jpg\" alt=\"Glosario: Outtakes\" data-id=\"50093\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/outtakes.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50093#main\" class=\"wp-image-50093\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Outtakes<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Pan (Paneo):<\/strong> Movimiento de la c\u00e1mara sobre su propio eje. Puede ser a la derecha o a la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pantomime:<\/strong> G\u00e9nero de animaci\u00f3n que se basa en la m\u00edmica, es como el cine mudo. Los movimientos corporales de los personajes van narrando la historia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pass:<\/strong> Momento en el que se revisa un a secuencias de la animaci\u00f3n y la atenci\u00f3n se centra en un movimiento en espec\u00edfico.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Passing position:<\/strong> Es el movimiento de las piernas al caminar, justamente el momento en el que ponemos una pierna sobre la otra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Planing:<\/strong> Momento en el que todos los departamentos planifican cada paso que realizar\u00e1n para crear la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"552\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/planing.jpg\" alt=\"Glosario: planing\" data-id=\"50094\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/planing.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50094#main\" class=\"wp-image-50094\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: planing<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Plano picado o High angle shot: <\/strong>La c\u00e1mara se coloca arriba de los elementos para tener un plano hacia abajo. Dando perspectiva de inferioridad, tambi\u00e9n es usado para mostrar desde arriba a dos personas platicando.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Plano Contrapicado o Low angle shot: <\/strong>Se coloca la c\u00e1mara m\u00e1s abajo de la altura del personaje u objeto a enfocar para dar la impresi\u00f3n de superioridad o hero\u00edsmo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pixel:&nbsp;<\/strong> Cuando una imagen est\u00e1 granulada decimos: Se ve pixelada. Pues un pixel es un punto de color que va formando una imagen. Mientras m\u00e1s pixeles tengamos el gr\u00e1fico se apreciar\u00e1 con una mejor resoluci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pixilaci\u00f3n o Time lapse: <\/strong>Una variaci\u00f3n del stop motion, pero se sustituyen los objetos por seres humanos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Primer plano: <\/strong>Cuando el personaje u objeto se pone cerca de la c\u00e1mara. Creando una perspectiva m\u00e1s \u00edntima.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pre producci\u00f3n: <\/strong>El principio de la animaci\u00f3n, en esta etapa del proceso se realiza el storyboard, el dise\u00f1o, color, script.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"772\" height=\"222\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Pre-produccion.jpeg\" alt=\"Glosario: Pre-producci\u00f3n\" data-id=\"50095\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Pre-produccion.jpeg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50095#main\" class=\"wp-image-50095\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Pre-producci\u00f3n<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Polishing: <\/strong>Departamento que compone el plano, se agrega textura y se refinan los arcos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Polo: <\/strong>El polo es parte de una buena topolog\u00eda. Pues se le llama polo cuando se unen alrededor de cuatro bordes en una v\u00e9rtice.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pose to Pose: <\/strong>Realizar los key frames por poses. En este caso se hace a trav\u00e9s de un software que va leyendo los fotogramas clave y con base a eso crea los movimientos straight ahead. Ahorra el trabajo de tener que estar moviendo el personaje de poquito en poquito hasta lograr una pose final.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Production Management System:<\/strong> Software usado para medir el progreso de producci\u00f3n en cada \u00e1rea del estudio de animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Proxy:<\/strong> Es la creaci\u00f3n de un modelo en bajar resoluci\u00f3n, para salvar memoria y hacer los renders m\u00e1s veloces. Al final este modelo es reemplazado por el original de alta resoluci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Proxy.jpg\" alt=\"Glosario: Proxy\" data-id=\"50096\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Proxy.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50096#main\" class=\"wp-image-50096\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Proxy<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Pose T: <\/strong>La posici\u00f3n original en la que el personaje fue creado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Post- producci\u00f3n:<\/strong> Edici\u00f3n del sonido, efectos, cr\u00e9ditos, t\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Post processing:<\/strong> Cualquier acci\u00f3n que se realice despu\u00e9s del renderizado de una animaci\u00f3n o imagen. Por ejemplo, modificaci\u00f3n de color, luz, sombra o efectos ambientales como el fuego o la lluvia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Post syng:<\/strong> Conversaci\u00f3n que se incluye en el filme despu\u00e9s de ser animado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Punto de pivote: <\/strong>A trav\u00e9s del pivote podemos escalar, mover y rotar un objeto. Este lo encontramos en el centro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Punto de vista:<\/strong> Momento en el que la c\u00e1mara nos muestra lo que est\u00e1 viendo un personaje, desde su perspectiva.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quad: <\/strong>Abreviatura de los cuadril\u00e1teros o figuras de cuatro caras. Un modelo creado con quads tiene una buena topolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reaction shot:<\/strong> Cuando se realiza una toma de la reacci\u00f3n de un personaje sobre un elemento que no est\u00e1 a cuadro. Por ejemplo, puede ser la reacci\u00f3n que tiene el personaje sobre un di\u00e1logo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-0 is-cropped wp-block-gallery-10 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Relaci\u00f3n de aspecto:<\/strong> El tama\u00f1o de la animaci\u00f3n, es decir lo que mide de alto y ancho.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rendering:<\/strong> Este t\u00e9rmino es muy usado en edici\u00f3n de video y seguramente por eso te suena. Sin embargo en animaci\u00f3n 3D tiene un significado diferente, se le llama Rendering al proceso de convertir una imagen 3D a una imagen 2D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-11 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"353\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Rendering.jpg\" alt=\"Glosario: Rendering\" data-id=\"50097\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Rendering.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50097#main\" class=\"wp-image-50097\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Rendering<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Resoluci\u00f3n:<\/strong> Se utiliza este t\u00e9rmino para definir el n\u00famero de p\u00edxeles a lo largo y a lo ancho de la imagen. Cuando vemos que una imagen se pixela es porque tiene poca resoluci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Retake:<\/strong> Cuando la animaci\u00f3n es supervisada por un supervisor y \u00e9sta la env\u00eda de regreso para corregir los cambios.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rigging:<\/strong> Es un sistema de controles que se agregan al modelo 3D. En el riggin se agregan las articulaciones del esqueleto, esto ayuda a darle movimiento f\u00e1cil y eficientemente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rotoscopio o M\u00e9todo Fleischer:<\/strong> Sustituye una filmaci\u00f3n real, por dibujos realizados sobre cada fotograma.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Set:<\/strong> Es la locaci\u00f3n donde los personajes desarrollan la historia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Siluetas:<\/strong> Literalmente es la silueta del personaje. Es decir que est\u00e9 tan bien modelado y animado, que, si pones al personaje todo negro, podamos identificarlo r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-12 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"871\" height=\"490\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Siluetas.jpg\" alt=\"Glosario: Siluetas\" data-id=\"50098\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Siluetas.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50098#main\" class=\"wp-image-50098\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Siluetas<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Simulation:<\/strong> Proceso en el que se simulan algunos movimientos de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spacing: <\/strong>Si el timing es el tiempo que tarda algo en ocurrir, el Spacing es lo que ocurre en medio de ese lapso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Squash (Aplastar):<\/strong> Cuando el objeto se contrae para interpretar un movimiento m\u00e1s natural. Esta t\u00e9cnica va de la mano con el \u201cStrech\u201d(estirar). Por ejemplo, un personaje mascando algo, su mand\u00edbula se estira y se encoge.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stretch (Estirar):<\/strong> Cuando el personaje se estira, este movimiento va de la mano con el squash. Por ejemplo, una pelota rebotando cuando toca el suelo es Squash y cuando se impulsa es Strech. Esta t\u00e9cnica es muy com\u00fan en la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Skinning: <\/strong>El proceso de unificar los huesos con la base del modelado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Split Screen:<\/strong> Im\u00e1genes m\u00faltiples que aparecen en la pantalla al mismo tiempo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-13 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-sPLIT-SCREEN-1.jpg\" alt=\"Glosario: Split screen\" data-id=\"50100\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-sPLIT-SCREEN-1.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50100#main\" class=\"wp-image-50100\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Split screen<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Staging: <\/strong>La posici\u00f3n de todos los elementos en la escena, para que la acci\u00f3n sea bien representada y entendible.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Straight ahead:<\/strong> Tipo de animaci\u00f3n en la que se va animando a ra\u00edz de un primer dibujo. Seguramente cuando eras ni\u00f1o sin saberlo hiciste esta t\u00e9cnica en las esquinas de tu cuaderno. Para despu\u00e9s pasar las hojas r\u00e1pidamente, haciendo ilusi\u00f3n \u00f3ptica de movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Slow in: <\/strong>Desaceleraci\u00f3n. No todos los movimientos tienen la misma velocidad. Por ejemplo: Si observamos a una pelota rebotar, empieza a hacerlo lento, despu\u00e9s r\u00e1pido y cuando llega a su altura m\u00e1xima vuelve a mostrar un movimiento lento. Es como la demostraci\u00f3n perfecta de la fuerza de gravedad en la animaci\u00f3n. Tambi\u00e9n se conoce como: \u201cEasy in\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Slow out:<\/strong> Aceleraci\u00f3n o easy out. Podemos ver el cambio de velocidad por unidad de tiempo de un objeto o cuerpo. Se vuelve m\u00e1s r\u00e1pido. Por ejemplo: Si el personaje toma un vaso, cuando levanta la mano el movimiento se ve lento, cuando la dirige hacia el vaso va m\u00e1s r\u00e1pido; es decir, hay una aceleraci\u00f3n y cuando lo agarra podemos notar una desaceleraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><strong>Stock footage:<\/strong><\/strong> Cuando se tiene suficiente material como para reutilizarlo las veces que sean necesarias en otros episodios. Hay caricaturas que cuentan con acciones repetitivas. Por ejemplo: cuando el Coyote y el Correcaminos corr\u00edan por toda la carretera, o explotaba la bomba marca ACME. Seguramente algunas de estas animaciones no era necesario hacerlas desde cero.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-14 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"479\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Stock-footage.jpg\" alt=\"Glosario: Stock footage\" data-id=\"50101\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Stock-footage.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50101#main\" class=\"wp-image-50101\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Stock footage<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Stop Motion:<\/strong> Animaci\u00f3n de objetos, mu\u00f1ecos, marionetas.&nbsp; Se utiliza la grabaci\u00f3n fotograma por fotograma. Aparenta el movimiento de objetos est\u00e1ticos por medio de una serie de im\u00e1genes fijas sucesivas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Storyboard:<\/strong> Es un gui\u00f3n visual, creado con un conjunto de ilustraciones que van contando una historia. Se colocan en secuencia para poder comprender y previsualizar la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tail:<\/strong> El final de la secuencia o filme.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Takes:<\/strong> Video que se genera para crear una escena. Es la toma final de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Technical Layout: <\/strong>Secci\u00f3n en la que se revisan todas las posibles fallas t\u00e9cnicas que pueden ocurrir. Esta etapa se realiza antes de poner en marcha las escenas, pues consiste en canalizar y solucionar todos los errores que se puedan encontrar en la marcha.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Texturizado:<\/strong> Cuando le agregamos una vestidura a un personaje, \u00e9sta le da el color y textura a nuestro modelado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tilt shot:<\/strong> Movimiento de c\u00e1mara arriba y abajo sobre su propio eje. Como si se siguiera la entrada y salida de un personaje.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Timing:<\/strong> Es el tiempo que tarda un personaje en ejecutar una acci\u00f3n. Aqu\u00ed es donde se indica la intenci\u00f3n y emoci\u00f3n de la actuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-15 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"975\" height=\"746\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Timing.png\" alt=\"Glosario: Timing\" data-id=\"50102\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Timing.png\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50102#main\" class=\"wp-image-50102\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Timing<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Timeline:<\/strong> Barra de tiempo en la que se crean secuencias de videos, audio y fotogramas con su respectivos key frames.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Trajectory: <\/strong>Trayectoria o desplazamiento de las posiciones por las que pasa un elemento o personaje en movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Twinning:<\/strong> Cuando los movimientos de un personaje son sim\u00e9tricos y perfectos. Esto se ve antinatural y est\u00e1 mal visto en el mundo de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Two Shot:<\/strong> Cuando a cuadro aparecen s\u00f3lo dos personajes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Thumbnails:<\/strong> Un sketch tama\u00f1o miniatura que sirve como boceto, se utiliza como gu\u00eda para marcar una posici\u00f3n en la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-16 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"856\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Thumbnails.jpg\" alt=\"Glosario: Thumbnails\" data-id=\"50103\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Thumbnails.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50103#main\" class=\"wp-image-50103\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Thumbnails<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Vista panor\u00e1mica (birdseye view): <\/strong>Este tipo de toma se utiliza para poder presentar un paisaje, arquitectura o cualquier tipo de panorama. Por lo general se pone coloca la c\u00e1mara a considerablemente alta y con el \u00e1ngulo hacia abajo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Volume:<\/strong> Una manera chistosa de explicarlo es decir que el volumen es la gordura de un personaje. Es decir, el espacio que ocupa a cuadro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Weight:<\/strong> Principio de gravedad. Los movimientos de un objeto o personaje dependen del peso en el punto de apoyo de \u00e9ste.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-17 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"479\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Weight.jpg\" alt=\"Glosario: Weight\" data-id=\"50104\" data-full-url=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-Weight.jpg\" data-link=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?attachment_id=50104#main\" class=\"wp-image-50104\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Glosario: Weight<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Weight Swift: <\/strong>Cuando el personaje o elemento cambia de punto de apoyo y por lo consecuente se cambia de peso.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Fuente: <a href=\"https:\/\/gogocatrina.com\/para-creadores\/el-glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/\">Gogocatrina<\/a><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/posgrados.uninter.edu.mx\/Esp-Animacion\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Especialidad En Animaci\u00f3n Y Post-Producci\u00f3n Digital<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/category\/animacion-y-diseno-digital\/\">M\u00e1s noticias sobre Animaci\u00f3n Y Post-Producci\u00f3n Digital<\/a><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/uninter.edu.mx\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3242\" height=\"489\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-1024x154.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-35510\" srcset=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-1024x154.png 1024w, https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-300x45.png 300w, https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-768x116.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 3242px) 100vw, 3242px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La animaci\u00f3n es una t\u00e9cnica muy interesante pero desconocida para muchos; por eso hemos creado este glosario con t\u00e9rminos de animaci\u00f3n que te ayudar\u00e1 a comprender cada una de las expresiones usadas en este maravilloso arte. Desde lo m\u00e1s b\u00e1sico a lo m\u00e1s profesional, ad\u00e9ntrate en el mundo de la animaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":50070,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3,26,29],"tags":[2923,365,210,2865,910,32,2922,2906,2924,31,37],"class_list":["post-49937","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion-y-diseno-digital","category-noticias","category-posgrados","tag-2d-2","tag-3d","tag-animacion","tag-eapd","tag-elementos","tag-escat","tag-especialidad-en-animacion-y-postproduccion-digital","tag-glosario","tag-temas","tag-uninter","tag-universidad-internacional"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\r\n<title>Glosario que te volver\u00e1 un experto en animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT #Animaci\u00f3n<\/title>\r\n<meta name=\"description\" content=\"Se ha creado este glosario con t\u00e9rminos de animaci\u00f3n que te ayudar\u00e1 a comprender cada una de las expresiones usadas en este maravilloso...\" \/>\r\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\r\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/\" \/>\r\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_MX\" \/>\r\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\r\n<meta property=\"og:title\" content=\"Glosario que te volver\u00e1 un experto en animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT #Animaci\u00f3n\" \/>\r\n<meta property=\"og:description\" content=\"Se ha creado este glosario con t\u00e9rminos de animaci\u00f3n que te ayudar\u00e1 a comprender cada una de las expresiones usadas en este maravilloso...\" \/>\r\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/\" \/>\r\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Escuela de Ciencias, Artes y Tecnolog\u00eda\" \/>\r\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter\/\" \/>\r\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2022-07-01T01:29:00+00:00\" \/>\r\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg\" \/>\r\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\r\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"800\" \/>\r\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\r\n<meta name=\"author\" content=\"BFlores\" \/>\r\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\r\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg\" \/>\r\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@EscatUninter\" \/>\r\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@EscatUninter\" \/>\r\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"BFlores\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"28 minutos\" \/>\r\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/\"},\"author\":{\"name\":\"BFlores\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#\/schema\/person\/20cf307c027b8b860c45dede463e3e63\"},\"headline\":\"Glosario que te volver\u00e1 un experto en animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT #Animaci\u00f3n\",\"datePublished\":\"2022-07-01T01:29:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/\"},\"wordCount\":5187,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg\",\"keywords\":[\"2D\",\"3D\",\"Animaci\u00f3n\",\"EAPD\",\"Elementos\",\"ESCAT\",\"Especialidad en Animaci\u00f3n y Postproducci\u00f3n Digital\",\"GLOSARIO\",\"Temas\",\"Uninter\",\"Universidad Internacional\"],\"articleSection\":[\"Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital\",\"Noticias\",\"Posgrados\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/\",\"url\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/\",\"name\":\"Glosario que te volver\u00e1 un experto en animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT #Animaci\u00f3n\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg\",\"datePublished\":\"2022-07-01T01:29:00+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#\/schema\/person\/20cf307c027b8b860c45dede463e3e63\"},\"description\":\"Se ha creado este glosario con t\u00e9rminos de animaci\u00f3n que te ayudar\u00e1 a comprender cada una de las expresiones usadas en este maravilloso...\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg\",\"width\":1200,\"height\":800,\"caption\":\"Glosario de t\u00e9rminos de animaci\u00f3n\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Inicio\",\"item\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Glosario que te volver\u00e1 un experto en animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT #Animaci\u00f3n\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#website\",\"url\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/\",\"name\":\"Escuela de Ciencias, Artes y Tecnolog\u00eda UNINTER\",\"description\":\"ESCAT\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#\/schema\/person\/20cf307c027b8b860c45dede463e3e63\",\"name\":\"BFlores\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/358437bfbab1876c78816c437e87e0bc473b2576380f26640812e778ddc0da6f?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/358437bfbab1876c78816c437e87e0bc473b2576380f26640812e778ddc0da6f?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"BFlores\"},\"url\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/author\/bflores\/\"}]}<\/script>\r\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Glosario que te volver\u00e1 un experto en animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT #Animaci\u00f3n","description":"Se ha creado este glosario con t\u00e9rminos de animaci\u00f3n que te ayudar\u00e1 a comprender cada una de las expresiones usadas en este maravilloso...","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/","og_locale":"es_MX","og_type":"article","og_title":"Glosario que te volver\u00e1 un experto en animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT #Animaci\u00f3n","og_description":"Se ha creado este glosario con t\u00e9rminos de animaci\u00f3n que te ayudar\u00e1 a comprender cada una de las expresiones usadas en este maravilloso...","og_url":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/","og_site_name":"Escuela de Ciencias, Artes y Tecnolog\u00eda","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter\/","article_published_time":"2022-07-01T01:29:00+00:00","og_image":[{"width":1200,"height":800,"url":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"BFlores","twitter_card":"summary_large_image","twitter_image":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg","twitter_creator":"@EscatUninter","twitter_site":"@EscatUninter","twitter_misc":{"Escrito por":"BFlores","Tiempo de lectura":"28 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/"},"author":{"name":"BFlores","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#\/schema\/person\/20cf307c027b8b860c45dede463e3e63"},"headline":"Glosario que te volver\u00e1 un experto en animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT #Animaci\u00f3n","datePublished":"2022-07-01T01:29:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/"},"wordCount":5187,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg","keywords":["2D","3D","Animaci\u00f3n","EAPD","Elementos","ESCAT","Especialidad en Animaci\u00f3n y Postproducci\u00f3n Digital","GLOSARIO","Temas","Uninter","Universidad Internacional"],"articleSection":["Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital","Noticias","Posgrados"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/","url":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/","name":"Glosario que te volver\u00e1 un experto en animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT #Animaci\u00f3n","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg","datePublished":"2022-07-01T01:29:00+00:00","author":{"@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#\/schema\/person\/20cf307c027b8b860c45dede463e3e63"},"description":"Se ha creado este glosario con t\u00e9rminos de animaci\u00f3n que te ayudar\u00e1 a comprender cada una de las expresiones usadas en este maravilloso...","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#primaryimage","url":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg","contentUrl":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg","width":1200,"height":800,"caption":"Glosario de t\u00e9rminos de animaci\u00f3n"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Inicio","item":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Glosario que te volver\u00e1 un experto en animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT #Animaci\u00f3n"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#website","url":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/","name":"Escuela de Ciencias, Artes y Tecnolog\u00eda UNINTER","description":"ESCAT","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#\/schema\/person\/20cf307c027b8b860c45dede463e3e63","name":"BFlores","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/358437bfbab1876c78816c437e87e0bc473b2576380f26640812e778ddc0da6f?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/358437bfbab1876c78816c437e87e0bc473b2576380f26640812e778ddc0da6f?s=96&d=mm&r=g","caption":"BFlores"},"url":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/author\/bflores\/"}]}},"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Glosario-de-terminos-de-animacion.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49937","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49937"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49937\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":50237,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49937\/revisions\/50237"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/50070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49937"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49937"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49937"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}