{"id":50194,"date":"2022-07-29T08:48:00","date_gmt":"2022-07-29T13:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?p=50194"},"modified":"2022-06-14T16:02:26","modified_gmt":"2022-06-14T21:02:26","slug":"el-mejor-motor-de-videojuegos-de-la-historia-unreal-engine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/el-mejor-motor-de-videojuegos-de-la-historia-unreal-engine\/","title":{"rendered":"El Mejor Motor de Videojuegos de la Historia: Unreal Engine #Animaci\u00f3n #EAPD #ESCAT"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ESCAT.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26939\" width=\"160\" height=\"166\"\/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>El mejor motor (UNREAL ENGINE 5) de Epic Games va a dar un salto hacia el foto-realismo y la inmersi\u00f3n como nunca se ha visto y con un nuevo sistema de gesti\u00f3n de la geometr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/El-mejor-motor-para-videojuegos.jpg\" alt=\"El Mejor Motor de Videojuegos\" class=\"wp-image-50213\" width=\"661\" height=\"372\"\/><figcaption>El Mejor Motor de Videojuegos<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Fue en 2006, con la versi\u00f3n 3, que empezamos a conocer el Unreal Engine que apreciamos. Tres a\u00f1os despu\u00e9s sale la versi\u00f3n gratuita, UDK, que abre a todo el mundo las puertas de esta magn\u00edfica herramienta.<\/p>\n\n\n\n<p>Es el 2014 y Epic marca otro rumbo estrenando Unreal Engine 4. Esta versi\u00f3n cambia las reglas del juego. Trae un conjunto de herramientas que permite una nueva experiencia para los artistas, dise\u00f1adores y programadores. Adem\u00e1s, entra en las industrias del Cine, estudios de animaci\u00f3n, el Dise\u00f1o de Producto y Visualizaci\u00f3n Arquitect\u00f3nica.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/el-mejor-motor-Unreal-Engine.png\" alt=\"El Mejor Motor: Unreal Engine\" class=\"wp-image-50214\"\/><figcaption>El Mejor Motor: Unreal Engine<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Si palabras como Nanite, Lumen, World Partition o MetaSounds no les suena, aqu\u00ed les vamos a contar c\u00f3mo estas nuevas herramientas van a cambiar la industria (otra vez).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nanite<\/h2>\n\n\n\n<p>Aprovechando las \u00faltimas generaciones de GPU y CPU, Epic desarrolo un nuevo sistema de virtualizaci\u00f3n de geometr\u00eda que permite renderizar millones de tri\u00e1ngulos sin afectar al rendimiento. Podremos importar en nuestras escenas modelos muy complejos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lumen<\/h2>\n\n\n\n<p>Lumen consigue una IG totalmente din\u00e1mica en tiempo real de modo que cualquier cambio que pase en la escena afectar\u00e1 a la iluminaci\u00f3n. Con esto podremos decir adi\u00f3s a todo el proceso volcado de Light-Maps.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/El-mejor-motor-Unreal-Engine-2.jpg\" alt=\"El mejor motor: Lumen y Nanite\" class=\"wp-image-50217\" width=\"661\" height=\"372\"\/><figcaption>El mejor motor: Lumen y Nanite<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">World Partition<\/h2>\n\n\n\n<p>Unreal Engine 5 introduce dos conceptos: One File per Actor y Data Layers. UFpA guarda un fichero por cada actor creado en un nivel permitiendo que puedan trabajar en ese nivel m\u00e1s personas a la vez. IN permite guardar distintos estados de un nivel para conseguir distintas versiones de ese lugar, tipo D\u00eda y Noche<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/El-mejor-motor-Unreal-Engine-3.jpg\" alt=\"El mejor motor: World Partition\" class=\"wp-image-50218\" width=\"661\" height=\"372\"\/><figcaption>El mejor motor: World Partition<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Animation<\/h2>\n\n\n\n<p>Unreal Engine 5 permite crear esqueletos con el Control Rig y asignarlos a distintos personajes; crear librer\u00edas de poses con el Pose Browser y animar con el nuevo sistema Full-Body IK, todo dentro del mismo motor. De este modo se evita tener que pasar por el proceso de importaci\u00f3n-exportaci\u00f3n de animaciones que resta siempre mucho tiempo aumentando adem\u00e1s la probabilidad de errores.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que les dejamos a continuaci\u00f3n es<em> Irradiation<\/em>, el cortometraje de animaci\u00f3n, creado en Unreal Engine. Ag\u00e1rrense de la silla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Hyper Realistic CG Animated Short using the Unreal Engine | Irradiation\" width=\"700\" height=\"394\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mXZ45yLpg14?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MetaSounds<\/h2>\n\n\n\n<p>Con Unreal Engine 5 se introduce un nuevo sistema procedural a nodos para la manipulaci\u00f3n de todos los aspectos del sonido de nuestro proyecto. MetaSounds nos trae la potencia del editor de Materiales y de Blueprints para el Audio.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/El-mejor-motor-Unreal-Engine-4.jpg\" alt=\"El mejor motor: Meta Sounds\" class=\"wp-image-50219\" width=\"666\" height=\"372\"\/><figcaption>El mejor motor: Meta Sounds<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Fuente: <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/03\/27\/reportajes\/1648373810_787173.html\">Meristation<\/a><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/posgrados.uninter.edu.mx\/Esp-Animacion\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Especialidad En Animaci\u00f3n Y Post-Producci\u00f3n Digital<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/category\/animacion-y-diseno-digital\/\">M\u00e1s noticias sobre Animaci\u00f3n Y Post-Producci\u00f3n Digital<\/a><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/uninter.edu.mx\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3242\" height=\"489\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-1024x154.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-35510\" srcset=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-1024x154.png 1024w, https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-300x45.png 300w, https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-768x116.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 3242px) 100vw, 3242px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mejor motor (UNREAL ENGINE 5) de Epic Games va a dar un salto hacia el foto-realismo y la inmersi\u00f3n como 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