{"id":54335,"date":"2022-11-22T08:30:00","date_gmt":"2022-11-22T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?p=54335"},"modified":"2022-11-18T16:36:45","modified_gmt":"2022-11-18T22:36:45","slug":"proceso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/proceso\/","title":{"rendered":"Proceso de la Animaci\u00f3n Tradicional (2D) #EAPD #Especialidad #ESCAT"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/logo-escat-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37787\" width=\"198\" height=\"225\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>\u00bfC\u00f3mo crear un plano de animaci\u00f3n 2D tradicional? En realidad existen multitud de tareas previas antes de comenzar un proceso de producci\u00f3n de animaci\u00f3n. Biblia de animaci\u00f3n, gui\u00f3n, storyboard, dise\u00f1o de personajes, hojas de modelo (model sheets), look development, color script, Matte painting, etc. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Todas ellas se engloban dentro del marco del Desarrollo Visual y definen la historia y el aspecto visual que va tener la pel\u00edcula. Una vez definidos todos los elementos que van a intervenir en cada plano, comienza el proceso de la producci\u00f3n de animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Anim\u00e1tica o Storyreel<\/h3>\n\n\n\n<p>Anim\u00e1tica: esta fase se realiza, concretamente, durante la preproducci\u00f3n de animaci\u00f3n. Primero se crea un Story Reel o anim\u00e1tica, que viene a ser un Storyboard con peque\u00f1as animaciones de referencia que nos ayuden a entender lo que va ha suceder en un plano de animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"168\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Animatica.jpeg\" alt=\"Proceso: Anim\u00e1tica\" class=\"wp-image-54336\"\/><figcaption>Proceso: Anim\u00e1tica<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Layout<\/h3>\n\n\n\n<p>Este ser\u00eda el primer paso del proceso de producci\u00f3n de animaci\u00f3n. Se crean las principales acciones y posiciones de nuestro personaje en el escenario respecto a la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"263\" height=\"191\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Layout.jpeg\" alt=\"Proceso: Layout\" class=\"wp-image-54337\"\/><figcaption>Proceso: Layout<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rough<\/h3>\n\n\n\n<p> Se dibujan todos lo fotogramas necesarios para definir la acci\u00f3n completa de la secuencia. Pero para primera fase, cada dibujo se plantea con un boceto aproximado para evaluar si la animaci\u00f3n funciona correctamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"334\" height=\"151\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Rough.png\" alt=\"Proceso: Rought\" class=\"wp-image-54338\"\/><figcaption>Proceso: Rought<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Clean up<\/h3>\n\n\n\n<p>Esta fase podr\u00edamos dividirlas en 2 acabados:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Tie Down:<\/strong>&nbsp;Cuando la animaci\u00f3n en Rough funciona, se dibujan a l\u00e1piz y con mayor precisi\u00f3n las lineas definitivas que van a componer cada dibujo.<\/li><li><strong>Clean Up<\/strong>: Se limpia el dibujo de todo trazo de bosquejo y se realiza un dibujo lineal perfecto.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"267\" height=\"189\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Clean-up.jpeg\" alt=\"Proceso: Clean up\" class=\"wp-image-54339\"\/><figcaption>Proceso: Clean up<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Color<\/h3>\n\n\n\n<p>La T\u00e9cnica de Color, despu\u00e9s, sobre l\u00e1minas de acetato, el dibujo se repasa de nuevo con tinta y se colorea. Se bordea o no, seg\u00fan el estilo art\u00edstico o la est\u00e9tica que se haya definido en el departamento de arte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"243\" height=\"207\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Color.jpeg\" alt=\"Proceso: Color\" class=\"wp-image-54340\"\/><figcaption>Proceso: Color<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Escenarios \/ Mattepaintig<\/h3>\n\n\n\n<p>Debemos hacer un parada importante el la creaci\u00f3n de entornos. Los artistas de Mattepainting trabajan paralelamente pintando los escenarios sobre los que tiene lugar la animaci\u00f3n. Tradicionalmente, los fondos estaban hechos mediante t\u00e9cnicas gouache o pintura acr\u00edlica, pero algunas animaciones han usado fondos de acuarela o pintura al \u00f3leo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"328\" height=\"154\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/escenarios.jpeg\" alt=\"Proceso: Escenarios\" class=\"wp-image-54343\"\/><figcaption>Proceso: Escenarios<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Su trabajo era realmente importante ya que estos artistas deb\u00edan ser coherentes con el estilo y el color, de modo que los fondos resultantes sigan la armon\u00eda con el dise\u00f1os de los personajes y su acabado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Foto \/ escaneado<\/h3>\n\n\n\n<p>Fotografiado \/ Escaneo: finalmente el dibujo se fotograf\u00eda con una c\u00e1mara est\u00e1tica. Las fotograf\u00edas se colocan en secuencia para dar la ilusi\u00f3n de movimiento. Esta pr\u00e1ctica, gracias a la tecnolog\u00eda y los programas de animaci\u00f3n, ya no se utiliza. No al menos de forma industrial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"213\" height=\"236\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/escaneado.jpeg\" alt=\"Proceso: Escaneado\" class=\"wp-image-54341\"\/><figcaption>Proceso: Escaneado<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Composici\u00f3n y edici\u00f3n final<\/h3>\n\n\n\n<p>Montaje y Composici\u00f3n. En realidad esta fase de la animaci\u00f3n pertenece al proceso de postproducci\u00f3n. Se recopilan todas las im\u00e1genes resultantes del celuloide y se editan para unirlas al resto de planos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"303\" height=\"166\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/edicio.jpeg\" alt=\"Montaje\" class=\"wp-image-54342\"\/><figcaption>Montaje<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Fuente: <a href=\"https:\/\/www.notodoanimacion.es\/proceso-crear-animacion-tradicional-2d\/\">Notodoanimaci\u00f3n<\/a><\/h6>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/posgrados.uninter.edu.mx\/Esp-Animacion\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Especialidad En Animaci\u00f3n Y Post-Producci\u00f3n Digital<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/category\/animacion-y-diseno-digital\/\">M\u00e1s noticias sobre Animaci\u00f3n Y Post-Producci\u00f3n Digital<\/a><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/uninter.edu.mx\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3242\" height=\"489\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-1024x154.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-35510\" srcset=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-1024x154.png 1024w, https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-300x45.png 300w, https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4-768x116.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 3242px) 100vw, 3242px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfC\u00f3mo crear un plano de animaci\u00f3n 2D tradicional? 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