{"id":65465,"date":"2024-05-06T09:00:00","date_gmt":"2024-05-06T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?p=65465"},"modified":"2024-05-06T12:43:10","modified_gmt":"2024-05-06T17:43:10","slug":"shaders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/shaders\/","title":{"rendered":"T\u00e9cnicas de Shaders y Texturizado #ESCAT #Uninter #Animaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-98.png\" alt=\"ESCAT\" class=\"wp-image-57729\" width=\"187\" height=\"213\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En el mundo de la animaci\u00f3n 3D, los videojuegos y los efectos especiales existen muchas ramas para que se pueda realizar un proyecto. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Comienza desde la idea hasta pasar por diferentes departamentos que logran tener el resultado final. El m\u00e1s conocido es la animaci\u00f3n, pero antes de llegar a este proceso se debe haber hecho pasos importantes como lo son; idea, dise\u00f1o, <em>concept art<\/em>, modelado y el de <em>shaders <\/em>y texturizado.&nbsp; Justo es este \u00faltimo es el que nos interesa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1025\" height=\"566\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SHADERS-Y-TEXTURA.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65709\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 son los <em>shaders<\/em> y qu\u00e9 es el texturizado?&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Antes de responder, es necesario aclarar que para poder tener color en alg\u00fan elemento 3D necesitamos un material del cual el objeto estar\u00e1 compuesto, dicho material contendr\u00e1 una serie de caracter\u00edsticas donde se colocar\u00e1n los <em>shaders<\/em> y textura y as\u00ed logre dar los efectos deseados al momento de iluminar y renderizar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em>Shaders<\/em>: El t\u00e9rmino \u00ab<em>shader<\/em>\u00bb proviene del ingl\u00e9s \u00ab<em>shade<\/em>\u00bb (sombra), pero en el mundo de los gr\u00e1ficos por computadora. El shader es un programa especializado que me permite tener control sobre la manipulaci\u00f3n de luz y sombra que se le asigne a un material como reflejos, refracciones, texturas procedurales, simulaci\u00f3n de materiales, part\u00edculas y muchos otros elementos visuales que dan vida a los mundos virtuales.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El texturizado:&nbsp; Son im\u00e1genes bidimensionales con un determinado n\u00famero de pixeles(<em>bitmap<\/em>) estas pueden tener color y ser personalizadas para darle un aspecto m\u00e1s realista al material mediante sus caracter\u00edsticas.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez teniendo el objeto con un material asignado y la aplicaci\u00f3n de <em>shaders<\/em> y textura a este, se procede con la manipulaci\u00f3n de elementos para dar un aspecto realista o el aspecto que el artista quiera lograr.&nbsp; <\/p>\n\n\n\n<p>Mediante iluminaci\u00f3n se logra apreciar los diferentes elementos que componen al objeto modelado y finalmente se procede a renderizar la escena para lograr tener una imagen digital o video.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Trabajo de alumnos&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ya definiendo los t\u00e9rminos t\u00e9cnicos, se tiene una idea del arduo proceso que los artistas deben pasar para lograr tener un <em>render<\/em> de sus proyectos.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Bien, los siguientes son una recopilaci\u00f3n de algunos trabajos de examen de primer parcial que alumnos de la carrera en Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital del 4\u00b0 semestre hicieron para su clase.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Recordemos que, para llegar a esto, los alumnos tuvieron que contar con referencias del objeto a modelar en su escena 3D, luego tener su referencia, procedieron a hacer un modelado con una topolog\u00eda adecuada, para despu\u00e9s hacer uso de materiales que el <em>software<\/em> <em>Autodesk<\/em> Maya tiene de la librer\u00eda de Arnold, finalizando con colocaci\u00f3n de luces para lograr el proceso de renderizado de su escena.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Estos son los resultados del trabajo de algunos alumnos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ARACELI V.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"900\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65466\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"900\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65468\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"900\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-2.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65467\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" 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src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-6.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65472\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-7.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65473\" width=\"840\" height=\"472\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Fuente: Trabajo de alumnos<\/h6>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/universidad.uninter.edu.mx\/carreras\/LADD\">Licenciatura en Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/category\/animacion-y-diseno-digital\/\">M\u00e1s noticias sobre Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital&#8230;<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/uninter.edu.mx\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" 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