{"id":65476,"date":"2024-04-25T13:00:00","date_gmt":"2024-04-25T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?p=65476"},"modified":"2024-04-17T12:18:53","modified_gmt":"2024-04-17T17:18:53","slug":"ambientes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/ambientes\/","title":{"rendered":"Ambientes y Rendering #ESCAT #Uninter #Animaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-98.png\" alt=\"ESCAT\" class=\"wp-image-57729\" width=\"187\" height=\"213\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Los ambientes digitales no solo son utilizados en producciones de animaci\u00f3n 3D, sino tambi\u00e9n en producciones audiovisuales como lo son; comerciales, series y pel\u00edculas, adem\u00e1s que son elementos clave en la industria de los videojuegos, he incluso en el \u00e1mbito de la arquitectura.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/ambientes-digitales.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65707\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo empezamos a trabjar un ambiente?<\/h3>\n\n\n\n<p>Para lograr crear ambientes debemos definir primero la idea de lo que queremos realizar, y es aqu\u00ed donde se debe tener la mayor inspiraci\u00f3n por lo que se debe tener una idea de qu\u00e9 se quiere lograr.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El proceso creativo no siempre es divertido, ya que normalmente nos encontramos con bloqueos que no nos permiten tener una idea clara. Por lo que para ello necesitamos tener referencias para poder sintetizar nuestras ideas.<\/p>\n\n\n\n<p>La mejor manera de hacer esto en mediante un <em>mood board,<\/em> un <em>collage<\/em> donde ponemos numerosas im\u00e1genes y definimos en ocasiones paletas de color, que nos van a servir de inspiraci\u00f3n para poder crear nuestro <em>concept art<\/em> de los ambientes, el cual no es m\u00e1s que un dibujo que nos dar\u00e1 la referencia visual de lo que queramos hacer en nuestra escena 3D, cabe aclarar que el dibujo debe tener bastantes aspectos que den esas ideas para poder plasmar la escena.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez realizado el <em>concept art<\/em>, se procede a modelar los props, elementos que ayudar\u00e1n a la composici\u00f3n para resaltar aspectos de esta, estos peque\u00f1os objetos deben contar con una topolog\u00eda correcta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Antes de terminar<\/h3>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de tener los peque\u00f1os elementos, se modela el terreno y espacios principales de la composici\u00f3n hecha en <em>concept art<\/em>. Aqu\u00ed se toman decisiones creativas como si ser\u00e1 pertinente modificar secciones para tener un mayor impacto, agregar elementos o quitarlos. De igual manera que en el paso anterior, se debe revisar que la topolog\u00eda sea la adecuada.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Es necesario que previo a juntar los elementos en una misma escena a cada uno se le haga un trabajo correcto de desdoble de <em>UV&#8217;s<\/em>, para no tener problemas al momento de asignar materiales que le dar\u00e1n color al objeto modelado.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando se le asigna a cada objeto su material, comenzamos a ver la parte de color dentro de nuestros modelos 3D y comienzan a tener un aspecto m\u00e1s llamativo y nos dan una idea de c\u00f3mo vamos progresando en la escena.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Al tener todos los elementos modelados, texturizado y organizados en una sola escena, se procede a la colocaci\u00f3n de luces, con las cuales podremos darle aspectos llamativos a partes de nuestra escena que queramos resaltar, tambi\u00e9n conocidos como <em>\u201chighlights\u201d<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>El uso de luces dar\u00e1 el tono de la escena, pueden ser claros, obscuros, depender\u00e1 que es lo que el artista quiera trasmitir, aqu\u00ed la psicolog\u00eda del color juega un papel importante.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ya teniendo todas las luces colocadas, se procede a hacer pruebas de render, en las cuales se ver\u00e1n los resultados de la escena. Lo modelos con el material puesto y el juego de luces que se coloc\u00f3 como afectan a los diferentes espacios donde se hayan colocado. Este es el \u00faltimo paso en esta elaboraci\u00f3n de ambientes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En la industria se hacen cientos de escenas, modificaciones y correcciones de render hasta obtener los resultados deseados por los directores de cada \u00e1rea.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, los siguientes son solo algunos trabajos presentados por alumnos.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>DANYARI M.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-8.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65478\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-11.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65480\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-9.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65477\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-10.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65479\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>KAREN R.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-14.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65483\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-13.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65482\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-12.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65481\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-15.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65484\" width=\"840\" height=\"472\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Fuente: Trabajo alumnos<\/h6>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/universidad.uninter.edu.mx\/carreras\/LADD\">Licenciatura en Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/category\/animacion-y-diseno-digital\/\">M\u00e1s noticias sobre Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital&#8230;<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/uninter.edu.mx\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"154\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-99.png\" alt=\"Universidad Internacional\" class=\"wp-image-57730\"\/><\/a><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los ambientes digitales no solo son utilizados en producciones de animaci\u00f3n 3D, sino tambi\u00e9n en producciones audiovisuales como lo son; 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