{"id":66235,"date":"2024-04-22T13:00:00","date_gmt":"2024-04-22T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?p=66235"},"modified":"2024-04-17T11:18:14","modified_gmt":"2024-04-17T16:18:14","slug":"texturizado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/texturizado\/","title":{"rendered":"Creando Texturas para Modelos 3D. Aplicarlas al Modelado lo Cambia Todo #ESCAT #Uninter #Animaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-98.png\" alt=\"ESCAT\" class=\"wp-image-57729\" width=\"187\" height=\"213\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En una entrada anterior se habl\u00f3 del texturizado. Hoy veremos esos conceptos implementados en algunos trabajos de alumnos de la Licenciatura en Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital para la clase de T\u00e9cnicas de <em>Shader<\/em>s y Texturizado.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"552\" height=\"346\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66236\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>PROCESO PARA LOGRAR UN BUEN TEXTURIZADO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para recordar un poco la metodolog\u00eda de c\u00f3mo hacer un buen texturizado: primero es la creaci\u00f3n de un buen modelo con la topolog\u00eda correcta, esto quiere decir que todas las piezas que modelemos deben estar bien hechas para que, al finalizar nuestro trabajo, tengamos una geometr\u00eda sin errores, los cuales pueden perjudicarnos al momento de empezar a generar los mapas de <em>UV\u00b4S.<\/em>\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1240\" height=\"690\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66237\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>MAPAS DE UVS&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los mapas de <em>UV\u00b4S <\/em>son la representaci\u00f3n bidimensional de la topolog\u00eda del modelo en 3D. Para entenderlo mejor digamos que es ver un cubo desdoblado para poder ser armado. <\/p>\n\n\n\n<p>Esto nos ayuda a dar una mejor distribuci\u00f3n del modelo para el momento de aplicar <em>shaders<\/em> y queden correctamente distribuidos, ya que, si este proceso no se hace correctamente, tendremos errores muy obvios al momento de texturizar el trabajo. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1046\" height=\"632\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66238\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>TEXTURIZADO DE MATERIALES&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una vez teniendo el mapa de <em>UV\u00b4S<\/em> listo, podemos usarlo como referencia para crear las texturas que nuestro modelo requiera, estas pueden ser todo tipos de materiales, telas, metales, maderas, cristales, etc.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>La importancia del mapa es que le permitir\u00e1 al artista determinar las \u00e1reas que necesiten tener un material espec\u00edfico en una zona designada para el modelo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ya teniendo la textura, se aplica en el modelo 3D para que podamos visualizarlo en el espacio de trabajo. Aqu\u00ed es importante recordar que faltan unos cuantos procesos m\u00e1s antes de entregar un trabajo final.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"326\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66239\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>MAPAS DE UVS ESPECIALES<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aparte de tener la textura hecha, necesitamos tener otros mapas que nos ayudar\u00e1n a darle un toque a\u00fan mayo de realismo a nuestro modelo y esos son los;<em> Bumps, Normal&nbsp;<\/em>y <em>Displacement.<\/em>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>B\u00e1sicamente, estos mapas ayudan a que los detalles que no puedan ser modelados se incluyan mediante al trabajo mediante la textura misma, pero cada uno nos da resultados diferentes. \u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><em>Bump<\/em>: La opci\u00f3n m\u00e1s simple&nbsp;busca agregar dimensiones al modelo que tambi\u00e9n produzca los efectos menos realistas. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em>Normal<\/em>: Cambia c\u00f3mo se comportan las normales en un objeto y crea un efecto m\u00e1s realista que un <em>Bump<\/em>. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em>Displacement: C<\/em>ambia la forma en que se dibuja la silueta del objeto. aparece en el momento del renderizado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Teniendo ya este concepto logramos un efecto m\u00e1s realista en nuestro trabajo. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"900\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66240\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>FINAL DEL PROCESO&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ya teniendo estos mapas asignados al modelo, lo que sigue es iluminar la escena y hacer renders, en los cuales veremos el resultado de nuestro trabajo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora bien, a continuaci\u00f3n, estos son algunos de los trabajos por parte de alumnos que han presentado para el segundo parcial de la materia de T\u00e9cnicas de <em>Shaders <\/em>y Texturizado. \u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>ASMALI V. &nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"900\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-2.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66243\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"900\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66241\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"900\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66242\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"900\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-3.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66244\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>ANA D.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-4.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66245\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-7.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66248\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-6.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66247\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-5.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66246\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">AD\u00c1N S.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-8.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66249\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-9.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66250\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-11.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66252\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/image-10.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66251\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Fuente: Trabajo de alumnos<\/h6>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/universidad.uninter.edu.mx\/carreras\/LADD\">Licenciatura en Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a 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