{"id":66436,"date":"2024-06-24T09:00:00","date_gmt":"2024-06-24T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?p=66436"},"modified":"2025-03-05T16:45:49","modified_gmt":"2025-03-05T22:45:49","slug":"ambiente-digital-natural-modelos-en-3d-escat-uninter-animacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/ambiente-digital-natural-modelos-en-3d-escat-uninter-animacion\/","title":{"rendered":"Ambiente Digital Natural, Modelos en 3D #ESCAT #Uninter #Animaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-98.png\" alt=\"ESCAT\" class=\"wp-image-57729\" width=\"187\" height=\"213\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Parte de modelar ambiente digitales, es saber modelar espacios exteriores y naturales que den una idea de estar en ese lugar, alejado de la civilizaci\u00f3n y conviviendo con la naturaleza o el entorno. \u00a0<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Por eso, aqu\u00ed veremos un poco m\u00e1s acerca de c\u00f3mo modelar un ambiente exterior natural en 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Render-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66624\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MODELANDO UN ESPACIO NATRUAL&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>El primer paso para comenzar a modelar un espacio es siempre tener la idea, ya que, sin esta, no tendr\u00edamos un rumbo fijo sobre lo que queremos trabajar, y podr\u00edamos perder bastante tiempo en este proceso. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por ello, siempre se debe comenzar con la idea y tomar referencias, que nos dar\u00e1n una idea de lo que queremos crear, ya sea en estilo, objetos, composici\u00f3n o iluminaci\u00f3n. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, la mejor forma de plasmarlo es mediante un <em>MOOD BOARD<\/em>, un collage de im\u00e1genes de referencia, pero no solo del espacio, sino de los peque\u00f1os objetos o personajes que queramos incluir en nuestra composici\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2000\" height=\"1600\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Mood-Board-II.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66625\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">COMIENZA LA COMPOSICI\u00d3N&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ya que tenemos las ideas y referencias, lo siguiente es hacer un boceto ya sea a mano o digital de la idea que tengamos, en esto se aplica conocimientos como distribuci\u00f3n y proporci\u00f3n del espacio que se quiere crear, aqu\u00ed el proceso creativo es clave porque dependiendo de lo bien trabajado y detallado que lo hagamos nos servir\u00e1 para usar ese arte como referencia en la creaci\u00f3n del espacio 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2732\" height=\"2048\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/IMG_0314.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66626\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MODELANDO AMBIENTE EN 3D&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ya teniendo clara la idea del espacio que se quiere crear, comenzamos con la parte del modelado. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, se puede usar con cualquier programa de 3D, pero es importante cuidar topolog\u00edas al momento de ir haciendo los elementos que conformar\u00e1n mi composici\u00f3n. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para lograr un espacio m\u00e1s realista, se pueden usar t\u00e9cnicas que me permitan ahorrar tiempo en modelar un terreno rugoso, el cual es usar un <em>heightmap.<\/em>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El <em>Height mapping<\/em> (mapeo de altura)&nbsp;se usan generalmente junto con los mapas de normales, y a menudo, se utilizan para dar una definici\u00f3n adicional a las superficies donde los mapas de textura son responsables de representar grandes golpes y protuberancias.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Un <em>heightmap<\/em> debe ser una imagen en escala de grises, con \u00e1reas blancas que representan las \u00e1reas altas de su textura y negro que representa las \u00e1reas bajas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/map.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66630\" width=\"834\" height=\"467\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"555\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/map-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66631\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MODELANDO NATURALEZA&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Si bien ya teniendo la distribuci\u00f3n de espacio y terreno, debomos modelar elementos org\u00e1nicos y naturales como plantas, \u00e1rboles, enredaderas, rocas, etc. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello hacer un solo elemento implicar\u00eda mucha informaci\u00f3n en geometr\u00eda. Por lo que lo ideal es hacer representaciones de mapas normales, <em>bumps <\/em>para convertirlos en alfas (Imagen sin pondo tipo png) y mediante el texturizado y la repetici\u00f3n como lo es la extensi\u00f3n MASH podemos ahorrar el modelar elementos manual mente, y dejar que el programa lo interprete por s\u00ed mismo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1919\" height=\"1079\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/map-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66635\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ORGANIZANDO COMPOSIC\u00d3N&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Teniendo elementos ya modelados, se organiza la escena y distribuci\u00f3n de la composici\u00f3n para dar paso a la textura, donde se tendr\u00e1n que primero hacer desdoble de UVs de los elementos modelados para una mejor aplicaci\u00f3n del detalle. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1919\" height=\"1079\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/map-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66636\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ILUMINACI\u00d3N PARA RESALTAR ESCENA&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez ya que tenemos el ambiente modelado y organizado con elementos texurizados, procedemos a dar iluminaci\u00f3n, esta es parte clave para que mi entorno se vea de una mejor manera y pueda dar un render final.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1919\" height=\"1079\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/map-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66641\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para finalizar, ya teniendo todo nuestro ambiente trabajado y con la iluminaci\u00f3n establecida, damos paso a la parte final del render. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed al ser una imagen para espacio digital, podemos organizar las c\u00e1maras que utilizaremos para posicionarlas en la escena y hacer nuestros renders de diferentes perspectivas para dar un <em>frame<\/em> interesante a nuestra composici\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, ver\u00e1n trabajos de alumnos correspondientes a su 2do Parcial.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TRABAJOS DE ALUMNOS:&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Carlos Iv\u00e1n O.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/map-6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66650\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/map-7.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66651\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Karen R.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Render-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66643\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Render-1-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66644\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Render-14-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66645\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Danyari Z.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/3rd-render.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66647\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/1st-render.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66648\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/5th-render.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66649\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Fuente: Trabajo de alumnos<\/h6>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/universidad.uninter.edu.mx\/carreras\/LADD\">Licenciatura en Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a 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