{"id":70271,"date":"2024-11-27T09:00:00","date_gmt":"2024-11-27T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?p=70271"},"modified":"2024-09-03T13:32:11","modified_gmt":"2024-09-03T18:32:11","slug":"nuevas-herramientas-modelado-avanzado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/nuevas-herramientas-modelado-avanzado\/","title":{"rendered":"Nuevas Herramientas de Modelado 3D Avanzado #ESCAT #Uninter #Render"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter?locale=es_LA\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"225\" height=\"225\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-184.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-70272\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>\u00bfC\u00f3mo funciona la profesi\u00f3n del modelador? \u00bfHay nuevas herramientas de modelado 3D que debamos tener en cuenta?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-185.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-70273\" width=\"839\" height=\"434\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aunque parezca que el modelado 3D es una tecnolog\u00eda extremadamente moderna, debemos recordar que sus ra\u00edces se remontan a hace unos 70 a\u00f1os.\u00a0Durante este tiempo, y con el avance de la inform\u00e1tica, las t\u00e9cnicas y herramientas de modelado 3D han progresado significativamente.\u00a0 A lo largo de los a\u00f1os hemos visto\u00a0el desarrollo de t\u00e9cnicas como el modelado con NURBS o superficies, el modelado param\u00e9trico o CAD\u00a0y el modelado poligonal con y sin subdivisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os han llegado t\u00e9cnicas como el escaneo digital o fotogrametr\u00eda, representaci\u00f3n con nube de puntos o Gaussian splatting , modelado en entornos de realidad virtual, modelado procedural de todo tipo de assets, etc. Incluso podr\u00edamos mencionar herramientas de modelado con IA generativa a partir de una imagen, aunque esto abre un debate sobre su funcionalidad real en un entorno de producci\u00f3n que est\u00e1 por resolver. Todas estas nuevas herramientas combinadas a las ya estandarizadas presentan todo tipo de posibilidades para los modeladores 3D. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Las mejores aliadas para el modelador 3D<\/h3>\n\n\n\n<p>Existen herramientas muy espec\u00edficas para diversos sectores, pero el objetivo final es siempre generar un modelo en 3D que represente informaci\u00f3n en un PC para luego usarlo de diferentes formas. Estas funciones&nbsp;suelen limitarse a la visualizaci\u00f3n digital, el prototipado o el dise\u00f1o, pero tambi\u00e9n pueden servir para simular c\u00e1lculos complejos o crear piezas funcionales mediante t\u00e9cnicas de impresi\u00f3n 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>En este art\u00edculo, nos enfocaremos en presentar las&nbsp;nuevas herramientas y t\u00e9cnicas de modelado 3D&nbsp;que consideramos m\u00e1s \u00fatiles para una producci\u00f3n digital, ya sea de cine o videojuegos. Muchas de estas herramientas pueden tener formato de plugin debido a su novedad o ser desarrolladas por empresas especializadas y externas al creador del software.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nueva generaci\u00f3n de booleanas interactivas y SDFs (Signed Distance Fields)<\/h3>\n\n\n\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os todos los softwares han mejorado sus herramientas de operaciones booleanas haci\u00e9ndolas interactivas y agilizando as\u00ed el proceso de creaci\u00f3n. Tambi\u00e9n han mejorado la geometr\u00eda que queda como resultado despu\u00e9s de estas operaciones, haciendo que cada vez sea m\u00e1s ordenada y funcional.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas herramientas han evolucionado hasta el punto de las llamadas SDFs, que generan un c\u00e1lculo suavizado entre las diferentes geometr\u00edas utilizadas en la operaci\u00f3n. Un software nuevo y que las usa es\u00a0Substance Modeler. En lugar de almacenar pol\u00edgonos, aristas y v\u00e9rtices, Modeler utiliza campos de distancia con signo (SDF) para representar el espacio 3D. Esto significa que Modeler piensa en\u00a0el espacio 3D como una cuadr\u00edcula 3D formada por millones de peque\u00f1os cubos llamados v\u00f3xeles.<\/p>\n\n\n\n<p>La palabra \u201cvoxel\u201d comenz\u00f3 como una forma abreviada de decir \u201cp\u00edxel volum\u00e9trico\u201d. As\u00ed como cada p\u00edxel de una imagen 2D almacena informaci\u00f3n que ayuda a crear la imagen, cada v\u00f3xel de un modelo 3D almacena informaci\u00f3n para crear el modelo.&nbsp;Modeler todav\u00eda utiliza pol\u00edgonos para renderizar esculturas en la ventana gr\u00e1fica, por lo que a\u00fan es posible ver pol\u00edgonos individuales en ciertos escenarios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Retopolog\u00edas autom\u00e1ticas con control de gu\u00edas<\/h3>\n\n\n\n<p>Aunque no es una t\u00e9cnica completamente nueva, la\u00a0retopolog\u00eda autom\u00e1tica ha mejorado significativamente en los \u00faltimos a\u00f1os, permitiendo la creaci\u00f3n de geometr\u00edas funcionales de forma instant\u00e1nea. A parte de esto algunos softwares como Zbrush, Houdini, Maya o herramientas independientes como Instant Meshes tambi\u00e9n incluyen\u00a0gu\u00edas de control del flujo de la geometr\u00eda\u00a0para que la operaci\u00f3n de retopolog\u00eda las tenga en cuenta y genere una geometr\u00eda final a\u00fan m\u00e1s funcional.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1429\" height=\"971\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-214.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-70417\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelado con simulaci\u00f3n en tiempo real<\/h3>\n\n\n\n<p>El mejor ejemplo de esta herramienta lo presenta Marvelous Designer, que para modelar prendas de ropa nos permite\u00a0simular de una forma muy \u00e1gil los diferentes patrones\u00a0por encima de nuestro personaje. Estas simulaciones nos permiten obtener efectos de arrugas de forma instant\u00e1nea para genera un efecto realista.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Esculpido con controladores de Realidad Virtual (VR Sculpt)<\/h3>\n\n\n\n<p>El esculpido con VR Sculpt ofrece una nueva dimensi\u00f3n de control y precisi\u00f3n en el modelado 3D. Esto lo hace un proceso mucho m\u00e1s org\u00e1nico y libre.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya hay muchos artistas en nuestra industria que hacen sus blocking en VR para despu\u00e9s usarlos como base en su software principal de modelado. Algunas de estas aplicaciones son: Gravity Skectch, Shapelab, ShapesXR, SculptVR, Substance Modeler o Masterpiece X.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelado Procedural<\/h3>\n\n\n\n<p>El modelado procedural es una t\u00e9cnica para crear modelos 3D mediante algoritmos y reglas predefinidas, en lugar de utilizar m\u00e9todos tradicionales basados en la creaci\u00f3n manual de cada elemento. De esta forma, utilizando un conjunto reducido de datos, se consigue generar gran cantidad de contenido similar de manera eficiente, variada y r\u00e1pida.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-186.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-70274\" width=\"699\" height=\"689\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Si por ejemplo dividi\u00e9ramos un \u00e1rbol en tronco, ramas y hojas con sus diferentes par\u00e1metros, usando el modelado procedural podemos generar \u00e1rboles con variaciones infinitas, incluso bosques que incluyan estos \u00e1rboles. La combinaci\u00f3n de todos esos datos, con sus variaciones, nos dar\u00e1 como resultado todo un bosque de \u00e1rboles de la misma especie, pero cada uno de un tama\u00f1o y una forma diferentes, como podr\u00eda darse en un bosque real. Y obtenemos no solo las entidades individuales de cada \u00e1rbol, sino que tambi\u00e9n podemos establecer las reglas del bosque en su conjunto para determinar la frondosidad, las relaciones entre los \u00e1rboles o espacios reservados para caminos o claros.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Fuente: <a href=\"https:\/\/www.animum3d.com\/blog\/nuevas-herramientas-modelado-3d\/\">animum3d<\/a><\/h6>\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/universidad.uninter.edu.mx\/carreras\/LADD\">Licenciatura en Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital<\/a><\/p>\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/category\/animacion-y-diseno-digital\/\">M\u00e1s noticias sobre Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital&#8230;<\/a><\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/universidad.uninter.edu.mx\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"756\" height=\"123\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-187.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-70275\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfC\u00f3mo funciona la profesi\u00f3n del modelador? \u00bfHay nuevas herramientas de modelado 3D que debamos tener en 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