{"id":80706,"date":"2026-07-06T08:20:00","date_gmt":"2026-07-06T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/?p=80706"},"modified":"2026-06-11T22:10:23","modified_gmt":"2026-06-12T04:10:23","slug":"el-block-out-en-personajes-3d-la-base-para-un-modelado-solido-escat-uninter-proyectosescat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/el-block-out-en-personajes-3d-la-base-para-un-modelado-solido-escat-uninter-proyectosescat\/","title":{"rendered":"El Block Out en Personajes 3D: La Base para un Modelado S\u00f3lido #ESCAT #UNINTER #ProyectosESCAT"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"2048\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/302995492_479240990877915_7753233657611955135_n.png\" alt=\"ESCAT\" class=\"wp-image-77046\" style=\"width:213px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Dentro del proceso de creaci\u00f3n y modelado de personajes en 3D, hay una etapa que suelen saltarse en el workflow, pero que en realidad define gran parte del resultado final: el block out. Este primer acercamiento no busca detalle ni acabado, sino establecer correctamente las proporciones, los vol\u00famenes y la lectura general del personaje. Un buen inicio en esta fase permite que todo lo dem\u00e1s fluya con mayor claridad.<\/p>\n\n\n\n<!--more LEER M\u00c1S-->\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 Es El Block Out Y Por Qu\u00e9 Es Tan Importante?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El block out es la etapa donde el personaje comienza a existir en volumen, pero de una forma muy simplificada. Se trabaja con formas b\u00e1sicas que permiten entender la estructura general sin distraerse con detalles innecesarios. Aqu\u00ed es donde se toman decisiones clave que impactar\u00e1n todo el proceso posterior, desde la anatom\u00eda hasta la silueta.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/fd-do0ONZQU\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" style=\"width:500px\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ejemplo del block out de un personaje<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Muchos de los errores que aparecen en modelos m\u00e1s avanzados no se originan en el detalle, sino en una base mal construida. Cuando las proporciones no est\u00e1n bien resueltas desde el inicio, corregirlas despu\u00e9s se vuelve complicado y consume mucho m\u00e1s tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pensar En Volumen Antes Que En Detalle<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Uno de los h\u00e1bitos m\u00e1s importantes que se desarrollan en esta etapa es aprender a pensar en el volumen del personaje. Es com\u00fan querer avanzar r\u00e1pido hacia el detalle, pero sin una base s\u00f3lida, esos detalles pierden el sentido. El block out obliga a detenerse y observar c\u00f3mo se distribuyen las formas en el espacio, c\u00f3mo se relacionan entre s\u00ed y c\u00f3mo comunican el car\u00e1cter del personaje.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/CnRLJRsFF6M\/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&amp;rs=AOn4CLACRx0PIJ1M16gJR0yJg077XBrbsw\" alt=\"\" style=\"width:400px\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Trabajar de lo general a lo espec\u00edfico no solo es una recomendaci\u00f3n t\u00e9cnica, sino una forma de entrenar el ojo. Entender el peso visual de las formas y el como se integra en el espacio es lo que permite que un personaje se sienta cre\u00edble, incluso en sus etapas m\u00e1s simples.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustando Desde El Inicio<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El block out tambi\u00e9n es una etapa de prueba y ajuste constante. Es completamente normal modificar proporciones, rehacer partes o explorar distintas versiones antes de encontrar la forma adecuada. De hecho, es el momento ideal para hacerlo, ya que los cambios son r\u00e1pidos y no implican perder trabajo detallado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Proyecto De Alumnos: Explorando El Block Out En Personajes 3D<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Como parte del curso, los alumnos desarrollaron ejercicios centrados en el block out en personajes 3D, partiendo de dise\u00f1os propios trabajados previamente. Este paso represent\u00f3 un cambio importante, ya que implic\u00f3 traducir ideas bidimensionales a un espacio tridimensional.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-rounded\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"314\" height=\"406\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/imagen_2026-04-27_143703113.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-80716\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Entrega de Block Out de la alumna <em>Mar\u00eda Fernanda Jaramillo Uruarte<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-rounded\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"315\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Block-Out.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-80711\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Entrega de Trabajo de Block Out del alumno <em>Charlie Casta\u00f1eda Gonzalez<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-rounded\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"170\" height=\"299\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/imagen_2026-04-27_144119845.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-80717\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Entrega de Trabajo de Block Out de la alumna<br> <em>Jazmin Pineda Gutierrez<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En los resultados se puede observar c\u00f3mo cada estudiante abord\u00f3 el volumen de manera distinta, algunos con una intenci\u00f3n m\u00e1s estilizada y otros con un enfoque m\u00e1s cercano a la anatom\u00eda. M\u00e1s all\u00e1 del estilo, lo relevante es c\u00f3mo lograron construir una base clara que sostiene el personaje y permite que su dise\u00f1o funcione desde cualquier \u00e1ngulo.<\/p>\n\n\n\n<p>Este tipo de ejercicios ayuda a entender que el modelado no comienza con el detalle, sino con decisiones bien pensadas desde las primeras formas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El block out en personajes 3D es una etapa que define la calidad del trabajo desde el inicio. Lejos de ser un paso r\u00e1pido, es un momento clave donde se construyen las bases del personaje. Cuando esta fase se trabaja bien, el resto del proceso se vuelve m\u00e1s claro, m\u00e1s eficiente y mucho m\u00e1s s\u00f3lido.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de pensar en acabados o detalles, es importante recordar que todo buen personaje comienza con una estructura base. Y esa estructura se construye desde el block out.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><strong>Fuente<\/strong>: Mar\u00eda Fernanda Jaramillo Uruarte, Charlie Casta\u00f1eda Gonzalez, Jazm\u00edn Pineda Gutierrez<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/index.php\/ruben-valdez-reza\/\">Rub\u00e9n Valdez Reza<\/a> con apoyo de IA<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-50\"><a class=\"wp-block-button__link has-background wp-element-button\" href=\"https:\/\/universidad.uninter.edu.mx\/carreras\/LADD\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(2,3,129) 0%,rgb(40,116,252) 57%)\">\ud83d\udcd8<strong>Descubre el plan de estudios<\/strong><\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-50\"><a class=\"wp-block-button__link has-pale-cyan-blue-background-color has-background wp-element-button\" href=\"https:\/\/acortar.link\/L0xwTE\"><strong>\ud83d\udcacAgenda una asesor\u00eda<\/strong><\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-50\"><a class=\"wp-block-button__link has-background wp-element-button\" href=\"https:\/\/acortar.link\/L0xwTE\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(122,220,180) 0%,rgb(0,208,130) 44%)\"><strong>\ud83d\udfe2Escr\u00edbenos por WhatsApp<\/strong><\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-50\"><a class=\"wp-block-button__link has-black-color has-text-color has-background has-link-color wp-element-button\" href=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(169,184,195) 31%)\"><strong>\u27a1\ufe0fM\u00e1s Noticias Sobre ESCAT<\/strong><\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/uninter.edu.mx\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"154\" src=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-99.png\" alt=\"Universidad Internacional\" class=\"wp-image-57730\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dentro del proceso de creaci\u00f3n y modelado de personajes en 3D, hay una etapa que suelen saltarse en el workflow, pero que en realidad define gran parte del resultado final: el block out. 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