{"id":20831,"date":"2018-10-29T08:00:08","date_gmt":"2018-10-29T14:00:08","guid":{"rendered":"http:\/\/escatuninter.blog\/?p=20831"},"modified":"2018-10-29T08:00:08","modified_gmt":"2018-10-29T14:00:08","slug":"rigging-creacion-de-un-esqueleto-para-un-personaje-noticiasescat-ladduninter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/ESCAT2\/?p=20831","title":{"rendered":"Rigging: \u201ccreaci\u00f3n de un esqueleto para un personaje\u201d #NoticiasESCAT #LADDUninter"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/EscatUninter\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" class=\" size-full wp-image-19507 alignright\" src=\"https:\/\/dicaduninter.files.wordpress.com\/2018\/07\/logo-escat1.png\" alt=\"logo-escat\" width=\"230\" height=\"96\" \/><\/a><br \/>\n&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Despu\u00e9s de que se haya realizado alg\u00fan personaje o modelo en 3d en el software &#8220;Maya&#8221;, si se busca animarlo es necesario crear un sistema de rigging o tambi\u00e9n conocido como el esqueleto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Esto sirve para poder mover el modelo y crear un sistema de jerarqu\u00edas en el modelo, para que si se mueve alg\u00fan hueso importante como el brazo, por ende tambi\u00e9n se mueva la mano completa con \u00e9l, de esta forma facilitando el trabajo de animaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"  wp-image-20888 aligncenter\" src=\"https:\/\/dicaduninter.files.wordpress.com\/2018\/09\/maya2.png\" alt=\"maya2\" width=\"574\" height=\"383\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">En esta ocasi\u00f3n, el alumno Dylan Garc\u00eda nos comparte una pr\u00e1ctica a\u00a0trav\u00e9s de este primer parcial en su materia de\u00a0Rigging y Weighting impartida por el profesor\u00a0Becerril Saucedo Emmanuel. &#8220;<em>Despu\u00e9s de agregar el esqueleto, se tienen que colocar unos controladores, ya que resulta un poco m\u00e1s complicado mover cada hueso uno por uno y puede llegar a hacer que el trabajo de animaci\u00f3n demore m\u00e1s tiempo o que se genere alg\u00fan movimiento no deseado; para ellos se agregan algunos controladores para que estos puedan regir sobre los huesos y facilitar el trabajo<\/em>.&#8221; El alumno detalla.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Se crearon uno por uno los huesos en los lugares correspondientes, se agregaron los IKs, una especie de liga entre los huesos que permite una movilidad m\u00e1s natural y completa, sucesivamente se agregaron los controladores en todos los huesos y se uni\u00f3 el esqueleto con el modelo, despu\u00e9s de ello, se arreglaron los pesos de los mismos, para que solo muevan las partes deseadas del modelo y no lo deformen tanto, una vez listo se procedi\u00f3 a colocar el personaje en diversas poses.<\/p>\n<h5><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20885\" src=\"https:\/\/dicaduninter.files.wordpress.com\/2018\/09\/dylan.jpg\" alt=\"dylan\" width=\"1007\" height=\"407\" \/><\/h5>\n<h5>Fuente: Dylan Garc\u00eda.<\/h5>\n<p style=\"text-align:right;\"><a href=\"http:\/\/www.universidad.uninter.edu.mx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Universidad Internacional Uninter<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align:right;\"><a href=\"https:\/\/universidad.uninter.edu.mx\/carreras\/LADD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Licenciatura en Animaci\u00f3n y Dise\u00f1o Digital<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.uninter.edu.mx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" class=\" size-full wp-image-19050 aligncenter\" src=\"https:\/\/dicaduninter.files.wordpress.com\/2018\/07\/universidad-internacional.png\" alt=\"universidad-internacional\" width=\"700\" height=\"106\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; 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