{"id":4788,"date":"2019-10-03T09:50:30","date_gmt":"2019-10-03T14:50:30","guid":{"rendered":"http:\/\/filarmonicadecuernavaca.com\/?p=4788"},"modified":"2019-10-03T09:50:30","modified_gmt":"2019-10-03T14:50:30","slug":"origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/","title":{"rendered":"Or\u00edgenes de la orquesta en videojuegos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#999999;\">Volvemos a la d\u00e9cada de 1990 para buscar las primeras muestras orquestales de juegos en CD.<\/span><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\">1997. Northwest Sinfonia<\/h2>\n<p>1997 fue el a\u00f1o m\u00e1s sonado.\u00a0<b>La Northwest Sinfonia de Seattle, dirigida por Simon James, irrumpir\u00eda con dos videojuegos bien conocidos:<\/b>\u00a0<span class=\"resaltado\">El Mundo Perdido: Jurassic Park<\/span>\u00a0de\u00a0<b>Michael Giacchino<\/b>, lanzado el 27 de agosto, y\u00a0<span class=\"resaltado\">Total Annihilation<\/span>\u00a0de\u00a0<b>Jeremy Soule<\/b>, lanzado el 30 septiembre. El peque\u00f1o margen es lo de menos, porque se concibieron y publicaron pr\u00e1cticamente a la vez, lo importante es que todo parec\u00eda apuntar a que por fin la orquesta real iba a empezar a ser una interesante posibilidad en este medio.<\/p>\n<p>A efectos de la Historia, estos dos videojuegos se han considerado siempre los primeros en introducir una completa banda sonora orquestal en un disco de juego. Pero si lo pensamos bien y la \u00fanica necesidad para poder llevarlo a cabo era el formato CD-ROM, \u00bfpor qu\u00e9 no se hab\u00eda hecho antes? \u00bfQuiz\u00e1s por falta de presupuesto? Est\u00e1 claro que una cosa es superar las limitaciones del\u00a0<i>hardware<\/i>\u00a0y otra bien diferente estar dispuesto a hacer el tremendo desembolso que supone grabar un videojuego entero con una filarm\u00f3nica.<\/p>\n<p>Pues bien, lo cierto es que dos a\u00f1os antes ya se hab\u00eda intentado\u2026<\/p>\n<h2 class=\"titulo2\">1995. Sinfonia of London<\/h2>\n<p>En enero de 1995,\u00a0<b>la Sinfonia of London grab\u00f3 una banda sonora que no solo es anterior, sino que ser\u00eda de manera indudable la primera vez que una orquesta propiamente de cine se acercaba a los videojuegos<\/b>\u00a0y la m\u00e1s temprana en lograrlo en Europa. La prestigiosa orquesta de sesi\u00f3n londinense responsable de pel\u00edculas como\u00a0<i>Robocop (1987)<\/i>\u00a0o\u00a0<i>Batman (1989)<\/i>\u00a0se puso al servicio de un veterano\u00a0<b>Bruce Broughton<\/b>\u00a0para grabar la magn\u00edfica partitura de\u00a0<span class=\"resaltado\">Heart of Darkness<\/span>. Si la m\u00fasica se grab\u00f3 entonces pero el videojuego no sali\u00f3 hasta 1998 fue porque el desarrollo a cargo de \u00c9ric Chahi ven\u00eda de tiempo atr\u00e1s.<\/p>\n<h2 class=\"titulo2\">1993. Voyeur Ensemble<\/h2>\n<p>Si nos vamos de nuevo a los Estados Unidos, algunos a\u00f1os antes tendr\u00edamos un juego grabado con una peque\u00f1a orquesta para el sistema Philips CD-i, un t\u00edtulo FMV de 1993 llamado\u00a0<span class=\"resaltado\">Voyeur<\/span>. Dicho trabajo estuvo a cargo de\u00a0<b>Garry Schyman<\/b>\u00a0\u2014conocido m\u00e1s tarde por ser el compositor de\u00a0<i>BioShock<\/i>\u2014, que ten\u00eda un contacto en Philips Interactive y le propuso la tarea. M\u00e1s adelante\u00a0<b>el propio Schyman dejar\u00eda de lado los videojuegos debido a las limitaciones MIDI de la \u00e9poca, por lo que este fue un caso especial<\/b>.<\/p>\n<h2 class=\"titulo2\">1992-1990. PC-Engine Sessions<\/h2>\n<figure class=\"figura_maquetacion_2 figura_der\">\n<div><img decoding=\"async\" class=\"lazy_portada\" src=\"image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEHAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" alt=\"\" \/><\/div>\n<\/figure>\n<p>Y bueno, si nos vamos a Jap\u00f3n, esta pr\u00e1ctica hab\u00eda empezado incluso antes.\u00a0<b>Joe Hisaishi<\/b>, compositor de Studio Ghibli, y\u00a0<b>Kohei Tanaka<\/b>, compositor de\u00a0<i>One Piece<\/i>, hab\u00edan grabado m\u00fasica parcialmente orquestal para la serie de videojuegos\u00a0<i>Far East of Eden<\/i>, conocida en territorio nip\u00f3n como\u00a0<i>Tengai Makyou<\/i>. Estos juegos de PC-Engine fueron famosos durante alg\u00fan tiempo y Hudson puso esfuerzos en publicitarla con algunos de los mejores m\u00fasicos del pa\u00eds.<\/p>\n<p>Fue primero la entrega a cargo de\u00a0<b>Hisaishi<\/b>,\u00a0<span class=\"resaltado\">Far East of Eden II<\/span>, la que en 1992 llev\u00f3 esta tarea, grabando la m\u00fasica en el Nikkatsu Studio Center. El\u00a0<i>spin-off<\/i>\u00a0a cargo de\u00a0<b>Kohei Tanaka<\/b>\u00a0lo har\u00eda en 1993, pero algunos meses antes que el caso mencionado con\u00a0<span class=\"resaltado\">Voyeur<\/span>. \u00bfSer\u00eda entonces este el intento m\u00e1s temprano? Pues lo cierto es que a pesar de lo nuevo del formato CD, a\u00fan habr\u00eda algo antes.<\/p>\n<p>En 1990, el propio\u00a0<b>Kohei Tanaka<\/b>\u00a0empez\u00f3 a colaborar en este medio con la versi\u00f3n para FM Towns de\u00a0<span class=\"resaltado\">Wizardry V: Heart of the Maelstrom<\/span>. La edici\u00f3n japonesa del juego se lanz\u00f3 dos a\u00f1os despu\u00e9s de que Sir-Tech lo desarrollara, y lo cierto es que la saga\u00a0<i>Wizardry<\/i>\u00a0tuvo un tratamiento especial en el pa\u00eds del Sol Naciente, puesto que su m\u00fasica se le encargaba a\u00a0<b>Kentaro Haneda<\/b>, otro conocido compositor de anime. Solo que el caso del Wizardry V de FM Towns ser\u00eda un caso distinto, ya que\u00a0<b>el motivo de que se le encargara a Tanaka fue por hacer una versi\u00f3n completamente orquestal del juego<\/b>. FM Towns, que ya ten\u00eda soporte de CD-ROM en 1989, pod\u00eda aprovechar esto.<\/p>\n<h2 class=\"titulo2\">1989. Tokyo City Philarmonic Orchestra<\/h2>\n<figure class=\"figura_maquetacion_2 figura_der\">\n<div><img decoding=\"async\" class=\"lazy_portada\" src=\"image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEHAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" alt=\"\" \/><\/div>\n<\/figure>\n<p>Y llegamos al principio de todo. Tan solo unos meses\u00a0<b>antes de la gran proeza de Kohei Tanaka, otra compa\u00f1\u00eda japonesa se adelant\u00f3 en lanzar un juego para FM Towns grabado con la Tokyo City Philharmonic Orchestra<\/b>. Aquella empresa no era otra que KOEI, y su juego\u00a0<span class=\"resaltado\">Pacific Theater of Operations<\/span>, a cargo del veterano maestro de anime\u00a0<b>Hiroshi Miyagawa<\/b>, conocido en especial por la serie\u00a0<i>Space Battleship Yamato<\/i>. Lo m\u00e1s curioso es que dicha grabaci\u00f3n orquestal no se compuso y arregl\u00f3 para esta versi\u00f3n, fue un a\u00f1o antes para PC-88, que a\u00fan utilizaba diquetes.<\/p>\n<p>Si bien t\u00e9cnicamente el primer sistema en integrar m\u00fasica orquestal fue FM Towns gracias a ser el primer ordenador con bandeja de CD-ROM \u2014antes fue el\u00a0<i>add-on<\/i>\u00a0de PC-Engine\u2014 hubo un m\u00e9todo anterior que lo cambia todo. Y es que\u00a0<b>la propia KOEI patent\u00f3 el llamado sistema &#8220;Sound Ware&#8221;, con el que se pod\u00eda jugar a juegos de PC-88 sincronizados con un CD de audio que conten\u00eda la banda sonora<\/b>. De este modo empezaron a vender packs que inclu\u00edan el juego en disquete y la m\u00fasica en CD, que fue el caso del propio\u00a0<b>P.T.O.\u00a0<\/b>con el \u00e1lbum\u00a0<i>Teitoku no Ketsudan<\/i>\u00a0de KOEI \/ Polydor y de algunos juegos de la serie\u00a0<i>Nobunaga\u2019s Ambition<\/i>, entre otros.<\/p>\n<p>As\u00ed pues,\u00a0<b>ahora ya sabemos que un verano de 1989, nac\u00eda la primera grabaci\u00f3n con orquesta dedicada a un videojuego<\/b>, que se utilizar\u00eda en el t\u00edtulo b\u00e9lico\u00a0<span class=\"resaltado\">Pacific Theater of Operations<\/span>\u00a0tanto en PC-88 como en FM Towns. Y esto convierte tambi\u00e9n al gran\u00a0<b>Hiroshi Miyagawa<\/b>, fallecido en 2006, en el primer compositor orquestal del medio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Volvemos a la d\u00e9cada de 1990 para buscar las primeras muestras orquestales de juegos en CD. 1997. Northwest Sinfonia 1997 fue el a\u00f1o m\u00e1s sonado.\u00a0La Northwest Sinfonia de Seattle, dirigida por Simon James, irrumpir\u00eda con dos videojuegos bien conocidos:\u00a0El Mundo Perdido: Jurassic Park\u00a0de\u00a0Michael Giacchino, lanzado el 27 de agosto, y\u00a0Total Annihilation\u00a0de\u00a0Jeremy Soule, lanzado el 30&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-4788","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-sin-categoria"],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.8 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\r\n<title>Or\u00edgenes de la orquesta en videojuegos - Filarmonica UNINTER<\/title>\r\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\r\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/\" \/>\r\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_MX\" \/>\r\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\r\n<meta property=\"og:title\" content=\"Or\u00edgenes de la orquesta en videojuegos - Filarmonica UNINTER\" \/>\r\n<meta property=\"og:description\" content=\"Volvemos a la d\u00e9cada de 1990 para buscar las primeras muestras orquestales de juegos en CD. 1997. Northwest Sinfonia 1997 fue el a\u00f1o m\u00e1s sonado.\u00a0La Northwest Sinfonia de Seattle, dirigida por Simon James, irrumpir\u00eda con dos videojuegos bien conocidos:\u00a0El Mundo Perdido: Jurassic Park\u00a0de\u00a0Michael Giacchino, lanzado el 27 de agosto, y\u00a0Total Annihilation\u00a0de\u00a0Jeremy Soule, lanzado el 30&hellip;\" \/>\r\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/\" \/>\r\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Filarmonica UNINTER\" \/>\r\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-03T14:50:30+00:00\" \/>\r\n<meta name=\"author\" content=\"abnerperez95\" \/>\r\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\r\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"abnerperez95\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5 minutos\" \/>\r\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/\",\"url\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/\",\"name\":\"Or\u00edgenes de la orquesta en videojuegos - Filarmonica UNINTER\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/#website\"},\"datePublished\":\"2019-10-03T14:50:30+00:00\",\"dateModified\":\"2019-10-03T14:50:30+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/#\/schema\/person\/05ad0d61baa389f409241f612f73918c\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es-MX\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Inicio\",\"item\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Or\u00edgenes de la orquesta en videojuegos\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/#website\",\"url\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/\",\"name\":\"Filarmonica UNINTER\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"es-MX\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/#\/schema\/person\/05ad0d61baa389f409241f612f73918c\",\"name\":\"abnerperez95\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es-MX\",\"@id\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44ffac5c1f35653d851da165cd454993c377cf36cd70b8a405416048f96ee902?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44ffac5c1f35653d851da165cd454993c377cf36cd70b8a405416048f96ee902?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"abnerperez95\"},\"url\":\"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/author\/abnerperez95\/\"}]}<\/script>\r\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Or\u00edgenes de la orquesta en videojuegos - Filarmonica UNINTER","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/","og_locale":"es_MX","og_type":"article","og_title":"Or\u00edgenes de la orquesta en videojuegos - Filarmonica UNINTER","og_description":"Volvemos a la d\u00e9cada de 1990 para buscar las primeras muestras orquestales de juegos en CD. 1997. Northwest Sinfonia 1997 fue el a\u00f1o m\u00e1s sonado.\u00a0La Northwest Sinfonia de Seattle, dirigida por Simon James, irrumpir\u00eda con dos videojuegos bien conocidos:\u00a0El Mundo Perdido: Jurassic Park\u00a0de\u00a0Michael Giacchino, lanzado el 27 de agosto, y\u00a0Total Annihilation\u00a0de\u00a0Jeremy Soule, lanzado el 30&hellip;","og_url":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/","og_site_name":"Filarmonica UNINTER","article_published_time":"2019-10-03T14:50:30+00:00","author":"abnerperez95","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"abnerperez95","Tiempo de lectura":"5 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/","url":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/","name":"Or\u00edgenes de la orquesta en videojuegos - Filarmonica UNINTER","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/#website"},"datePublished":"2019-10-03T14:50:30+00:00","dateModified":"2019-10-03T14:50:30+00:00","author":{"@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/#\/schema\/person\/05ad0d61baa389f409241f612f73918c"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es-MX","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/2019\/10\/03\/origenes-de-la-orquesta-en-videojuegos\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Inicio","item":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Or\u00edgenes de la orquesta en videojuegos"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/#website","url":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/","name":"Filarmonica UNINTER","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"es-MX"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/#\/schema\/person\/05ad0d61baa389f409241f612f73918c","name":"abnerperez95","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es-MX","@id":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44ffac5c1f35653d851da165cd454993c377cf36cd70b8a405416048f96ee902?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44ffac5c1f35653d851da165cd454993c377cf36cd70b8a405416048f96ee902?s=96&d=mm&r=g","caption":"abnerperez95"},"url":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/author\/abnerperez95\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4788","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4788"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4788\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4788"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4788"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/Filarmonica\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4788"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}