{"id":117,"date":"2011-10-30T19:52:23","date_gmt":"2011-10-31T01:52:23","guid":{"rendered":"http:\/\/legionariosuninter.wordpress.com\/?p=117"},"modified":"2011-10-30T19:52:23","modified_gmt":"2011-10-31T01:52:23","slug":"asi-se-juega","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uninter.edu.mx\/legionarios\/index.php\/2011\/10\/30\/asi-se-juega\/","title":{"rendered":"As\u00ed se juega"},"content":{"rendered":"<h3 align=\"center\">Inicio de un partido<\/h3>\n<p>Para decidir qu\u00e9 equipo comienza atacando y cu\u00e1l defendiendo se realiza un sorteo mediante un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios jugadores de cada equipo (normalmente los capitanes). El equipo ganador podr\u00e1 elegir si prefiere recibir el bal\u00f3n mediante un\u00a0<a title=\"Kickoff\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Kickoff\">kickoff<\/a>\u00a0y comenzar el partido atacando o prefiere comenzar defendiendo la primera serie ofensiva del equipo contrario.<\/p>\n<p>El inicio de un partido viene marcado siempre por el\u00a0<a title=\"Kickoff\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Kickoff\">kickoff<\/a>\u00a0y su retorno, una jugada de\u00a0<a title=\"Equipos especiales\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Equipos_especiales\">equipos especiales<\/a>\u00a0en la que un jugador del equipo atacante (el\u00a0<a title=\"Retornador de kickoff (a\u00fan no redactado)\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Retornador_de_kickoff&amp;action=edit&amp;redlink=1\">retornador de kickoff<\/a>) recibe el bal\u00f3n, pateado antes por el rival lo m\u00e1s lejos posible. El retornador intenta acarrearlo de regreso buscando avanzar la mayor cantidad de yardas que pueda mediante la carrera. Si se le presenta la oportunidad tratar\u00e1 de llegar a la\u00a0<a title=\"End zone\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/End_zone\">end zone<\/a>\u00a0en el otro extremo para lograr un\u00a0<a title=\"Touchdown\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Touchdown\">touchdown<\/a>, pero comunmente es derribado antes de que pueda conseguirlo. El equipo que recibe el bal\u00f3n inicia su ataque en el punto donde el retornador haya sido derribado.<\/p>\n<p>Para el inicio de la segunda mitad del partido se repite el proceso de la patada de despeje pero a la inversa. El equipo que recibi\u00f3 el bal\u00f3n al inicio del juego tendr\u00e1 que entregarlo pate\u00e1ndolo.<\/p>\n<h3 align=\"center\"><a name=\"Tiempo_de_juego\"><\/a>Tiempo de juego<\/h3>\n<p>Un encuentro se divide en cuatro cuartos de 15 minutos cada uno con un descanso de la misma duraci\u00f3n al t\u00e9rmino de los dos primeros. Entre el primero y el segundo y el tercero y el cuarto cuartos se hace una peque\u00f1a pausa para que los equipos cambien de campo pero no se modifica la continuidad del juego. Al inicio del nuevo periodo el equipo que se encontraba atacando conserva su posici\u00f3n en el terreno de juego pero del lado opuesto del campo. Al t\u00e9rmino de la primera mitad el juego se detiene y al reanudarse despu\u00e9s del descanso iniciar\u00e1 con una nueva patada de despeje.<\/p>\n<p>El reloj corre en cuenta regresiva y se detiene bajo distintas circunstancias pero b\u00e1sicamente seguir\u00e1 consumi\u00e9ndose si el bal\u00f3n permanece dentro del campo despu\u00e9s de cada jugada v\u00e1lida. Los equipos tienen un tiempo permitido de 40 segundos entre jugada y jugada para poner en juego el bal\u00f3n nuevamente. Cuando se tiene ventaja en el marcador y posesi\u00f3n del bal\u00f3n en los \u00faltimos minutos del juego se utilizan estos segundos como una estrategia para consumir tiempo.<\/p>\n<p>Cuando faltan dos minutos para que terminen el segundo y cuarto periodo el reloj se detiene en una pausa obligatoria conocida como la\u00a0<em>pausa de los dos minutos<\/em>\u00a0o\u00a0<em><a title=\"Two minutes warning (a\u00fan no redactado)\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Two_minutes_warning&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Two minutes warning<\/a><\/em>.<\/p>\n<p>El partido termina cuando se consume el \u00faltimo segundo del cuarto periodo. Si el reloj llega a cero pero todav\u00eda hay una jugada en desarrollo \u00e9sta jugada contin\u00faa y es v\u00e1lida hasta que termine.<\/p>\n<h3 align=\"center\"><a name=\"Final_de_un_partido\"><\/a>Final de un partido<\/h3>\n<p>El equipo que al t\u00e9rmino de los cuatro periodos haya conseguido la mayor cantidad de puntos ser\u00e1 el vencedor. Si al t\u00e9rmino de los cuatro cuartos el marcador est\u00e1 en empate se jugar\u00e1 una prorr\u00f3ga de 15 minutos. El primer equipo que consiga sumar puntos dentro de este tiempo ganar\u00e1 el partido. Si al t\u00e9rmino del tiempo extra ning\u00fan equipo ha conseguido puntos el partido terminar\u00e1 definitivamente en empate.<\/p>\n<p>Los empates no suelen ser muy comunes en este deporte. En la temporada 2008 de la\u00a0<a title=\"NFL\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/NFL\">NFL<\/a>\u00a0se dio el m\u00e1s reciente de ellos<sup><a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/American_football#cite_note-5#cite_note-5\">[6]<\/a><\/sup>\u00a0despu\u00e9s de seis a\u00f1os en que no ocurr\u00eda ninguno. Lo que suele evitar los juegos finalizados empates es que en el tiempo extra los equipos buscan generalmente el desempate mediante un\u00a0<a title=\"Field goal\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Field_goal\">gol de campo<\/a>\u00a0por la relativa facilidad y rapidez que implica conseguirlo a diferencia del\u00a0<a title=\"Touchdown\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Touchdown\">touchdown<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/images\/stories\/celebrating-touchdown.jpg\" alt=\"\" width=\"299\" height=\"362\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Cuarto Down<\/p>\n<p>Si un equipo no lograra conseguir la posici\u00f3n de campo requerida para tener derecho a otras 4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo contrario tomar\u00eda posesi\u00f3n del bal\u00f3n en el mismo punto donde el primer equipo haya finalizado su serie ofensiva.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el\u00a0<strong><em>primero y diez<\/em><\/strong>\u00a0en la cuarta oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar \u00fanicamente tres oportunidades para buscar este objetivo. La cuarta oportunidad suele reservarse para una de dos cosas:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><a title=\"Punt (F\u00fatbol americano) (a\u00fan no redactado)\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Punt_%28F%C3%BAtbol_americano%29&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Punt o despeje<\/a>:<\/strong>\u00a0se usa cuando al inicio de la cuarta jugada el equipo ofensivo esta cerca de su propia end zone y es peligroso desperdiciar su \u00faltimo down y entregar el bal\u00f3n ah\u00ed. En este caso la patada de despeje sirve para entregar el bal\u00f3n lejos del propio campo y provocar as\u00ed que el equipo que recibe el ovoide tenga que recorrer de nuevo una gran parte del campo de juego para buscar una anotaci\u00f3n. Cuanta mayor sea la distancia que un equipo debe recorrer, m\u00e1s jugadas requerir\u00e1 y m\u00e1s dif\u00edcil ser\u00e1 anotar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><a title=\"Field goal\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Field_goal\">Field goal o Gol de campo<\/a>:<\/strong>\u00a0si en un cuarto\u00a0<a title=\"Down (F\u00fatbol americano) (a\u00fan no redactado)\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Down_%28F%C3%BAtbol_americano%29&amp;action=edit&amp;redlink=1\">down<\/a>\u00a0un equipo se encuentra en cambio cerca de la\u00a0<a title=\"End zone\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/End_zone\">end zone<\/a>\u00a0rival entonces buscar\u00e1 un gol de campo pateando el bal\u00f3n para introducirlo entre los\u00a0<a title=\"Goalpost\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Goalpost\">goalpost<\/a>. Esta jugada significa no desperdiciar del todo la serie ofensiva y conseguir al menos tres puntos de los seis deseables originalmente. A diferencia del touchdown el field goal no otorga el derecho de buscar\u00a0<a title=\"Punto extra\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Punto_extra\">puntos extra<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna manera en particular as\u00ed que cada equipo decide lo que hace con cada una de ellas. Las decisiones que toman los equipos dependen de varios factores entre los que se encuentran el marcador, el tiempo restante del que disponen y la posici\u00f3n en el campo, entre otras.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/images\/stories\/football-referee-3mini.jpg\" alt=\"\" width=\"349\" height=\"453\" \/><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"100%\">Equipos Universitartios<\/td>\n<td align=\"right\" width=\"100%\"><\/td>\n<td align=\"right\" width=\"100%\"><a title=\"Imprimir\" href=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/index.php?view=article&amp;catid=39%3Aasi-se-juega&amp;id=119%3Aequipos-universitartios&amp;tmpl=component&amp;print=1&amp;layout=default&amp;page=&amp;option=com_content&amp;Itemid=53\" rel=\"nofollow\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/images\/M_images\/printButton.png\" alt=\"Imprimir\" \/><\/a><\/td>\n<td align=\"right\" width=\"100%\"><a title=\"E-mail\" href=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/index.php?option=com_mailto&amp;tmpl=component&amp;link=aHR0cDovL3d3dy5taWNyb3NpdGlvc2FudGVyaW9yZXMudW5pbnRlci5lZHUubXgvbGVnaW9uYXJpb3MvaW5kZXgucGhwP29wdGlvbj1jb21fY29udGVudCZ2aWV3PWFydGljbGUmaWQ9MTE5OmVxdWlwb3MtdW5pdmVyc2l0YXJ0aW9zJmNhdGlkPTM5OmFzaS1zZS1qdWVnYSZJdGVtaWQ9NTM=\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/images\/M_images\/emailButton.png\" alt=\"E-mail\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"70%\">Escrito por Enano<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\">Martes, 19 de Mayo de 2009 15:48<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\">El conteo de las yardas puede ser positivo, en avance, o negativo, en retroceso, y \u00e9ste conteo aplica desde la ubicaci\u00f3n del bal\u00f3n al inicio de cada jugada. \u00c9ste punto del campo se llama\u00a0<a title=\"L\u00ednea de scrimmage\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/L%C3%ADnea_de_scrimmage\">l\u00ednea de scrimmage<\/a>. Las yardas conseguidas cruzando \u00e9sta l\u00ednea son avance y se restan de las yardas faltantes para el primero y diez. Si el bal\u00f3n queda al t\u00e9rmino de una jugada detr\u00e1s de este punto entonces es un retroceso y las yardas retrocedidas se suman. Siendo as\u00ed, es posible que despu\u00e9s de un retroceso el equipo tenga que avanzar m\u00e1s de diez yardas.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por ejemplo, si al inicio de un\u00a0<em>primero y diez<\/em>\u00a0el bal\u00f3n est\u00e1 en la yarda 30, forzosamente se tiene que llegar a la yarda 40 como m\u00ednimo para conseguir otras cuatro oportunidades (un nuevo\u00a0<em>primero y diez<\/em>). Si en primera oportunidad se avanzan cinco yardas para llegar a la yarda 35 pero en la segunda oportunidad se retroceden 10, el bal\u00f3n quedar\u00e1 al inicio de la tercera oportunidad en la yarda 25 lo que representa un retroceso de 5 yardas respecto a su posici\u00f3n original. Para conseguir el primero y diez ser\u00e1 necesario recuperar esas 5 yardas retrocedidas y despu\u00e9s avanzar las diez yardas exigidas en un principio. Con esto a partir de la tercera oportunidad el equipo tendr\u00eda que buscar un avance de 15 yardas y llegar as\u00ed a la yarda 40 que le era requerida en un principio (25 + 15 = 40).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cada jugada termina cuando el jugador que lleva el bal\u00f3n es derribado por un contrario dentro del terreno de juego o bien cuando sale del terreno de juego por las bandas ya sea por decisi\u00f3n propia o por ser empujado por un contrario. Si un jugador cae sin que alg\u00fan jugador contrario lo haya derribado o por lo menos tocado, puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y mientras est\u00e1 en el suelo un jugador contrario lo toca entonces la jugada termina. Otra forma de que una jugada termine es cuando se lanza un pase que no es atrapado por el receptor (pase incompleto).<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/images\/stories\/arbitres.gif\" alt=\"\" width=\"425\" height=\"130\" \/><\/p>\n<h2 align=\"center\">Conceptos principales<\/h2>\n<h3>Primer down o primero y diez<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Un equipo dispone de cuatro jugadas para mover el bal\u00f3n al menos diez yardas y asi lograr el derecho de conservar el bal\u00f3n por al menos otras cuatro jugadas. De esta manera el equipo trata de avanzar hasta encontrar la oportunidad de hacer una anotaci\u00f3n. Cuando consiguen este objetivo de avanzar diez yardas se dice que \u00e9se equipo consigui\u00f3 un Primer Down o Primero y Diez. Este t\u00e9rmino hace referencia a que consiguieron una nueva primera oportunidad y deber\u00e1n avanzar unas nuevas diez yardas para conseguir otras cuatro oportunidades, o sea, un nuevo Primero y diez.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Durante el transcurso de las jugadas es com\u00fan escuchar t\u00e9rminos como\u00a0<em>segunda y cinco<\/em>,\u00a0<em>tercera y ocho<\/em>,\u00a0<em>cuarta y dos<\/em>, etc. Esto se refiere a la oportunidad que el equipo ofensivo est\u00e9 utilizando y las yardas que le faltan para conseguir una nueva serie de cuatro oportunidades o un nuevo\u00a0<em>primero y diez<\/em>. As\u00ed por ejemplo\u00a0<em>segunda y cinco<\/em>significa que el equipo est\u00e1 jugando su segunda oportunidad y a\u00fan necesita avanzar cinco yardas para completar el avance que le de cuatro nuevas oportunidades. Si se emplea el t\u00e9rmino\u00a0<em>inches<\/em>\u00a0significa que apenas faltan unas pocas pulgadas para llegar al objetivo. Si al inicio del primero y diez el bal\u00f3n est\u00e1 a diez yardas o menos de la zona de anotaci\u00f3n a las cuatro jugadas se les a\u00f1adir\u00e1 el t\u00e9rmino\u00a0<em>goal<\/em>, o\u00a0<em>gol<\/em>\u00a0en espa\u00f1ol (primero y gol, segundo y gol, tercero y gol, cuarta y gol).<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/images\/stories\/football-referee.jpg\" alt=\"\" width=\"349\" height=\"453\" \/><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"100%\">Campo de juego<\/td>\n<td align=\"right\" width=\"100%\"><a title=\"PDF\" href=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/index.php?view=article&amp;catid=39%3Aasi-se-juega&amp;id=117%3Acampo-de-juego&amp;format=pdf&amp;option=com_content&amp;Itemid=53\" rel=\"nofollow\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/images\/M_images\/pdf_button.png\" alt=\"PDF\" \/><\/a><\/td>\n<td align=\"right\" width=\"100%\"><a title=\"Imprimir\" href=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/index.php?view=article&amp;catid=39%3Aasi-se-juega&amp;id=117%3Acampo-de-juego&amp;tmpl=component&amp;print=1&amp;layout=default&amp;page=&amp;option=com_content&amp;Itemid=53\" rel=\"nofollow\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/images\/M_images\/printButton.png\" alt=\"Imprimir\" \/><\/a><\/td>\n<td align=\"right\" width=\"100%\"><a title=\"E-mail\" href=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/index.php?option=com_mailto&amp;tmpl=component&amp;link=aHR0cDovL3d3dy5taWNyb3NpdGlvc2FudGVyaW9yZXMudW5pbnRlci5lZHUubXgvbGVnaW9uYXJpb3MvaW5kZXgucGhwP29wdGlvbj1jb21fY29udGVudCZ2aWV3PWFydGljbGUmaWQ9MTE3OmNhbXBvLWRlLWp1ZWdvJmNhdGlkPTM5OmFzaS1zZS1qdWVnYSZJdGVtaWQ9NTM=\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/images\/M_images\/emailButton.png\" alt=\"E-mail\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"70%\">Escrito por Enano<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\">Martes, 19 de Mayo de 2009 15:38<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\">\n<h2 align=\"center\">Terreno de juego<\/h2>\n<p>El terreno de juego es de forma rectangular y mide\u00a0<strong>100 yardas<\/strong>\u00a0de largo (91.4\u00a0<a title=\"Metro\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Metro\">metros<\/a>) por\u00a0<strong>53 yardas<\/strong>\u00a0de ancho (49 metros).<\/p>\n<p>En cada extremo del campo se extiende una zona de 10\u00a0<a title=\"Yarda\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Yarda\">yardas<\/a>\u00a0(9.1 metros) de largo llamada la\u00a0<strong><a title=\"End zone\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/End_zone\">end zone<\/a><\/strong>\u00a0que es la parte m\u00e1s importante del campo porque all\u00ed se producen la mayor\u00eda de las anotaciones.<\/p>\n<p>Al final de cada end zone se encuentran los\u00a0<strong><a title=\"Goalpost\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Goalpost\">goalpost<\/a><\/strong>, que son los postes por los que se pueden anotar puntos haciendo pasar la pelota entre ellos mediante una patada.<\/p>\n<p>Cada yarda est\u00e1 marcada con precisi\u00f3n sobre el terreno de juego en los laterales y tambi\u00e9n mediante dos l\u00edneas discontinuas, que pasan m\u00e1s o menos por el centro del campo, llamadas\u00a0<strong><a title=\"Hashmarks (a\u00fan no redactado)\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Hashmarks&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Hashmarks<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, cada 5 yardas se marca con una l\u00ednea continua y cada 10 yardas se dibujan los n\u00fameros sobre el campo. La l\u00ednea que divide el terreno de juego en dos mitades iguales queda marcada con el n\u00famero 50 y el resto de las yardas se numeran en orden decreciente hacia cada extremo del terreno hasta las respectivas end zones.<\/p>\n<p>La\u00a0<strong><a title=\"Red zone (a\u00fan no redactado)\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Red_zone&amp;action=edit&amp;redlink=1\">red zone<\/a><\/strong>\u00a0es una zona imaginaria del campo que abarca las \u00faltimas 20 yardas anteriores a la end zone. Se dice que un equipo atacante se encuentra en la red zone rival cuando solo esas \u00faltimas 20 yardas lo separan de la anotaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La\u00a0<strong>superficie<\/strong>\u00a0donde se juega puede ser de hierba natural o de c\u00e9sped sint\u00e9tico (turf), utilizado en muchos estadios cubiertos donde es imposible hacer crecer hierba natural debido a la falta de luz solar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.micrositiosanteriores.uninter.edu.mx\/legionarios\/images\/stories\/campomini.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"237\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inicio de un partido Para decidir qu\u00e9 equipo comienza atacando y cu\u00e1l defendiendo se realiza un sorteo mediante un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios jugadores de cada equipo (normalmente los capitanes). 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