Fisher-Price, My First Toy #ESCAT #Uninter #IndustrialDesign
When we think of a toy, we can imagine thousands of them, but when we say Fisher-Price, we know it’s a toy for children.
When we think of a toy, we can imagine thousands of them, but when we say Fisher-Price, we know it’s a toy for children.
In all areas that make up the animation pipeline, there is one that many fear due to its complexity, but which is essential for the animation process: Rigging and Weighting.
Traditional Japanese environments are a visual attraction for tourism, seen in photographs or recreated through 3D modeling.
To achieve personalized models, attention to detail is crucial, and it is thanks to shaders and textures that we can accomplish it.
Parte de modelar ambientes digitales, es saber modelar espacios exteriores y naturales que den una idea de estar en ese lugar, alejado de la civilización y conviviendo con la naturaleza o el entorno.
Existen cuartos muy famosos dentro del mundo de la animación, y uno de estos es el cuarto de Andy de la película de Pixar Toy Story.
En el diseño de producto, hay un proceso importante una vez que contamos con el boceto de nuestro producto, y es el generar un prototipo.
En el mundo de los programas de manipulación 3D, existen una amplia variedad de opciones que podemos elegir para ser nuestro primer contacto con el modelado.
En la siguiente nota aprenderás, de manera resumida, qué pasos deben seguirse para crear una identidad de marca.
En el mundo de la animación 3D, los videojuegos y los efectos especiales existen muchas ramas para que se pueda realizar un proyecto.