Boceto para modelado 3D y por qué es importante #ProyectosESCAT #ESCAT #Uninter

Un boceto es una representación visual preliminar de un ambiente digital. Puede ser tan simple como trazos a mano o un dibujo digital. Su propósito es estructurar ideas, definir la distribución de elementos y facilitar la comunicación entre los miembros del equipo. A través de esta nota, conoceremos trabajos realizados por los alumnos de la…

Ambiente Digital y Rendering: Creando Espacios Virtuales Inmersivos #ProyectosESCAT #ESCAT #Uninter

En el mundo del arte digital, la creación de un ambiente virtual es una de las áreas más fascinantes y complejas. A través de software 3D y técnicas de rendering, los artistas pueden construir escenarios realistas, capaces de transportarnos a mundos que no existen. Esta capacidad se utiliza desde: videojuegos, películas, arquitectura, diseño de interiores…

Claymation y Stopmotion: Dos Mundos de Personajes Tangibles #ProyectosESCAT #ESCAT #Uninter

La animación ha evolucionado con el tiempo, adoptando características modernas. Sin embargo, no podemos negar que las técnicas tradicionales de animación de personaje, como claymation y stopmotion, siguen siendo atemporales. Estas técnicas implican la manipulación física de objetos y personajes, ofreciendo un nivel de tangibilidad que la animación digital no puede igualar. En clase, los…

Animación de Personajes Avanzada: Cortometraje con Emociones #ProyectosESCAT #ESCAT #Uninter

El trabajo de animación de personajes es una de las disciplinas más fascinantes y complejas dentro el mundo digital. No solo se trata de dar vida a los personajes, sino de hacerlo de una manera que muestre emociones, y personalidad. Quiero compartir el trabajo de tres alumnos que han llevado sus habilidades de animación de…

El Diseño de Personajes Clásicos de la Animación: Creando Estándares de Estilo #ProyectosESCAT #Uninter

El mundo de la animación tal como lo conocemos hoy fue moldeado por una serie de personajes icónicos que no solo cautivaron al público, sino que también establecieron un estándar en el diseño y estilo artístico. Mickey Mouse, Oswald el Conejo Afortunado, y Félix el Gato son algunos de los personajes que marcaron el inicio…

El Taumátropo: Los Primeros Pasos hacia la Animación Moderna #ProyectosESCAT #Uninter

Cuando pensamos en animación hoy en día, nuestra mente viaja rápidamente a películas en 3D y series animadas detalladas. Sin embargo, los primeros pasos hacia lo que hoy conocemos como animación comenzaron de manera más sencilla, con dispositivos ópticos que fascinaban tanto a niños como a adultos. Uno de estos dispositivos es el taumátropo, un…