La animación y los personajes en la propaganda de la Segunda Guerra Mundial #ESCAT #ProyectosESCAT #Uninter

Durante la Segunda Guerra Mundial, la animación y los personajes se convirtieron en herramientas clave dentro de la propaganda. Más allá de su función de entretenimiento, los estudios de animación fueron movilizados para crear mensajes que buscaban motivar a la población, ridiculizar al enemigo o reforzar la identidad nacional. Este uso marcó un antes y…

La representación de lo fantástico en la animación: entre sueños y mitologías #ESCAT #Uninter

Desde sus orígenes, la animación ha sido un medio privilegiado para explorar lo fantástico. A diferencia de otros lenguajes audiovisuales, esta forma de arte no necesita replicar la realidad para ser efectiva: puede crearla desde cero, alterarla, reinventarla. Y es precisamente en ese espacio entre lo real y lo imaginado donde habitan los sueños, los…

El poder independiente: cómo los creadores doman los efectos visuales sin grandes estudios #ESCAT #Uninter

Durante mucho tiempo, los efectos especiales digitales (VFX) estuvieron reservados para grandes estudios con presupuestos millonarios y equipos extensos. Hoy, gracias a herramientas accesibles y comunidades abiertas, creadores independientes están produciendo contenido visualmente impactante desde sus propios espacios. Un ejemplo destacado es Corridor Digital, un grupo independientede creadores, pero no es el único. Corridor Digital:…

¿Por qué es Importante que los Estudiantes Dominen el Diseño de Personajes y Escenarios? #ESCAT #UNINTER #LADD

En el mundo de la animación y el diseño digital, una historia no solo se cuenta con palabras: se construye visualmente. Los personajes y escenarios son los pilares narrativos de cualquier proyecto audiovisual, ya sea una película, un videojuego o una animación web. Por eso, dominar estos fundamentos es esencial para cualquier estudiante de la…

zootropo

Los orígenes de la Animación: el Taumatropo, el Zootropo y la Linterna Mágica #ESCAT #UNINTER #LADD

Cuando pensamos en animación, es común imaginar producciones digitales llenas de efectos especiales o películas de estudio. Sin embargo, mucho antes de la llegada del cine y de la animación por computadora, existieron inventos que marcaron los primeros pasos hacia el movimiento en imágenes: el taumatropo, el zootropo y la linterna mágica. Estos artefactos no…

Tendencias de Animación 2025: IA, Motion Graphics y AR/VR #ESCAT #UNINTER

La animación nunca se detiene, y 2025 se perfila como un año clave para quienes desean crecer en este sector creativo y tecnológico. Tanto en 2D como en 3D, la industria está viviendo una auténtica revolución visual impulsada por la inteligencia artificial (IA), los motion graphics y las experiencias inmersivas en realidad aumentada y virtual.…