¿Qué es el Weight Paint y por qué es crucial en la Animación 3D? #ESCAT #Uninter

El Weight Paint es un proceso fundamental en el rigging de personajes 3D, ya que permite definir qué partes de una malla son influenciadas por cada hueso del esqueleto digital. Este paso es clave para lograr deformaciones suaves y naturales cuando el personaje sea animado, evitando que la geometría se estire o se deforme de…

Claymation y Stopmotion: Dos Mundos de Personajes Tangibles #ProyectosESCAT #ESCAT #Uninter

La animación ha evolucionado con el tiempo, adoptando características modernas. Sin embargo, no podemos negar que las técnicas tradicionales de animación de personaje, como claymation y stopmotion, siguen siendo atemporales. Estas técnicas implican la manipulación física de objetos y personajes, ofreciendo un nivel de tangibilidad que la animación digital no puede igualar. En clase, los…