IK y FK para Rigging 3D: Entendiendo el Movimiento de Personajes #ESCAT #UNINTER

Dentro del proceso del trabajo de personajes 3D, uno de los conceptos más importantes para controlar el movimiento de un personaje son los controles IK y FK. Estos sistemas no solo determinan cómo se mueven tu personaje, sino también cómo el animador interactúa con el rig y construye una acción. Comprenderlos desde el inicio permite…