El Block Out en Personajes 3D: La Base para un Modelado Sólido #ESCAT #UNINTER #ProyectosESCAT
Dentro del proceso de creación y modelado de personajes en 3D, hay una etapa que suelen saltarse en el workflow, pero que en realidad define gran parte del resultado final: el block out. Este primer acercamiento no busca detalle ni acabado, sino establecer correctamente las proporciones, los volúmenes y la lectura general del personaje. Un…
