Técnicas de Shaders y Texturizado #ESCAT #Uninter #Animación
En el mundo de la animación 3D, los videojuegos y los efectos especiales existen muchas ramas para que se pueda realizar un proyecto.
En el mundo de la animación 3D, los videojuegos y los efectos especiales existen muchas ramas para que se pueda realizar un proyecto.
Cada 27 de abril se conmemora el Día Internacional del Diseño con el objetivo de reconocer la labor de los diseñadores gráficos del mundo.
Los ambientes digitales no solo son utilizados en producciones de animación 3D, sino también en producciones audiovisuales como lo son; comerciales, series y películas, además que son elementos clave en la industria de los videojuegos, he incluso en el ámbito de la arquitectura.
En una entrada anterior se habló del texturizado. Hoy veremos esos conceptos implementados en algunos trabajos de alumnos de la Licenciatura en Animación y Diseño Digital para la clase de Técnicas de Shaders y Texturizado.
¿Qué es la Biónica y el Diseño? La palabra inglesa bionic, compuesta por los vocablos bio y electronic, llegó a nuestro idioma como biónica.
En un mundo donde el diseño impregna cada rincón de nuestras vidas, surge una corriente única que desafía las normas establecidas: el movimiento psicodélico.
Movimiento artístico y de diseño conocido como la Bauhaus ha dejado una huella indeleble en la forma en que entendemos y aplicamos el diseño gráfico
Ropework llega al mundo para evolucionar el diseño de interiores, la sostenibilidad se ha convertido en un tema dominante.
El arte gráfico de baja poligonización (low-poly) es uno de los estilos contemporáneos más atractivos en el diseño, la animación y la ilustración de videojuegos.
Esta escultura de dos metros estuvo olvidada en una isla griega durante casi dos mil años, hasta que Charles Champoiseau acudió a la zona en busca de objetos para impresionar a Napoleón III.