Los estudiantes del tercer semestre de la carrera de Animación y Diseño Digital, durante su curso de Diseño Gráfico por Computadora II, tuvieron una actividad sumamente interesante y desafiante. El propósito principal de esta actividad era que los alumnos aplicaran los conocimientos adquiridos a lo largo de los tres parciales previos para crear una ilustración de sí mismos. A continuación, se explican algunos aspectos clave de la actividad.

Objetivo de la Actividad
El objetivo principal de esta actividad fue permitir que los estudiantes integraran las herramientas y técnicas vistas en clase a lo largo del semestre. Los alumnos debían realizar una ilustración digital que los representara a ellos mismos, lo que no solo era un ejercicio técnico, sino también un reto creativo. A través de esta tarea, los estudiantes pudieron demostrar sus habilidades en el uso de programas como Adobe Illustrator, Photoshop, y otras herramientas digitales relacionadas con el diseño gráfico.

Herramientas Utilizadas
Para llevar a cabo la actividad, los estudiantes utilizaron diversas herramientas vistas en clase. Entre las más relevantes estaban las herramientas de dibujo vectorial, como la pluma y el lápiz, que les permitieron crear formas complejas y detalles finos en sus ilustraciones. Además, trabajaron con técnicas de sombreado y uso de capas, lo cual les permitió añadir profundidad y dimensión a sus trabajos. El uso de colores y texturas también fue esencial para dar vida a sus retratos digitales, lo que permitió que cada ilustración tuviera un toque único y personal.

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