Game Jams: Aprender a Crear Videojuegos a Través de la Práctica #ESCAT #UNINTER #ProyectosESCAT

Crear un videojuego puede parecer una tarea compleja, especialmente para quienes están dando sus primeros pasos en el desarrollo interactivo. Sin embargo, existen actividades diseñadas para fomentar la creatividad, el trabajo en equipo y la resolución de problemas en periodos cortos de tiempo. Una de las más populares dentro de la industria son las Game…

Cuando una Buena Idea Encuentra las Herramientas Correctas #ESCAT #UNINTER

Durante mucho tiempo, crear una película, serie animada o videojuego parecía algo solo para grandes estudios. Sin embargo, el acceso a herramientas avanzadas y accesibles ha cambiado este panorama. Hoy en día, una idea puede ser suficiente para iniciar un proyecto capaz de alcanzar audiencias globales. Esto no significa que el proceso sea sencillo. La…

Modelado 3D y Diseño de Modas: La Tecnología como una Herramienta Creativa #ESCAT #UNINTER #ProyectosESCAT

Cuando se habla de modelado 3D, solemos pensar en personajes, películas animadas o entornos digitales. Sin embargo, esta disciplina ha encontrado un espacio importante dentro de la industria de la moda. Herramientas de modelado y simulación permiten a diseñadores experimentar con prendas, telas y siluetas antes de producirlas físicamente, optimizando tiempo, recursos y procesos creativos.…

La Importancia del Storyboard en la Animación #ESCAT #UNINTER #ProyectosESCAT

Antes de que un personaje cobre vida, existe una etapa fundamental que ayuda a planificar la historia, los movimientos de cámara y la puesta en escena: el storyboard. Aunque suele asociarse con dibujos sencillos, esta herramienta representa uno de los pilares más importantes dentro de cualquier producción animada. Un storyboard bien construido permite visualizar una…

El Block Out en Personajes 3D: La Base para un Modelado Sólido #ESCAT #UNINTER #ProyectosESCAT

Dentro del proceso de creación y modelado de personajes en 3D, hay una etapa que suelen saltarse en el workflow, pero que en realidad define gran parte del resultado final: el block out. Este primer acercamiento no busca detalle ni acabado, sino establecer correctamente las proporciones, los volúmenes y la lectura general del personaje. Un…

Diseño Inclusivo que Transforma: Libro Táctil Personalizado para una Persona con Parálisis Cerebral Infantil #ESCAT #UNINTER #ProyectosESCAT

El egresado de la carrera de Diseño Industrial de la Universidad Internacional UNINTER, Imanol Bilbatua González, desarrolló un libro táctil personalizado para apoyar la motricidad fina, la autonomía y la estimulación sensorial de una persona adulta con Parálisis Cerebral Infantil, demostrando cómo el diseño inclusivo puede generar soluciones funcionales, humanas y con impacto social.