Isla de Merchandising #ESCAT #ProyectosESCAT #UNINTER
Una isla de merchandising integra de manera estratégica los principios de exhibición comercial, comunicación visual y experiencia del usuario.
Una isla de merchandising integra de manera estratégica los principios de exhibición comercial, comunicación visual y experiencia del usuario.
Visualizando la combinación de la conceptualización visual con la aplicación práctica de principios estéticos, estructurales y comerciales. Los estudiantes de diseño desarrollaron una maqueta representativa de un escaparate o display.
El simbolismo a lo largo de la historia, como son las constelaciones han sido una herramienta que permite al ser humano interpretar el universo y su relación con lo divino, la naturaleza y su entorno. Cada figura trazada en el cielo responde a una necesidad cultural de representar narrativas, creencias o animales míticos que conforman…
La exploración con el ritmo visual y las tramas constituye un ejercicio fundamental en la formación de diseñadores gráficos, pues permite comprender cómo los elementos básicos del lenguaje visual: punto, línea, forma y contraste. Ya que se combinan para generar impacto y coherencia.
Los ritmos gráficos se generaron para la aplicados de diseños de empaques, como propósito de analizar cómo los patrones visuales no solo decoran, sino que aportan coherencia, dinamismo y recordación en la comunicación visual de un producto.
Explorando en la teoría del color en el curso de Taller de Diseño I Color, los estudiantes realizaron una experiencia creativa que combinó la teoría, práctica y mucha experimentación sensorial: un proyecto de modelado con arcilla fría donde el color fue el verdadero protagonista. El objetivo principal de esta actividad fue trasladar los conocimientos teóricos…
Las escenas significativas de cualquier película están compuestas por diferentes componentes de diseño y visualización. Que al reproducirla en una maqueta a escala, se debe de considerar con atención cada uno de los aspectos que dan vida a la imagen. Exploración cinematográfica a escala En el curso Teoría del Diseño los estudiantes llevaron a cabo…
Un juego de mesa es la forma más creativa de fomentar la creatividad, la comprensión de ciertas necesidades y las preferencias de diferentes sectores de consumidores. Y la creación de un juego de mesa es aplicando la práctica de principios de mercadotecnia y diseño de producto.
El dinamismo tiene como propósito principal fomentar la experimentación visual y el pensamiento creativo, promoviendo al mismo tiempo una reflexión profunda sobre la forma en que los mensajes visuales pueden transformarse y adquirir nuevas dimensiones mediante el uso de pliegues y mecanismos interactivos. Y los estudiantes de la carrera Diseño Gráfico, en el curso de…
Cerveza Heineken fue la marca con la que los estudiantes de diseño gráfico realizaron un cartel con la gráfica de una corriente artística, esta tarea no solo les permitió aplicar sus conocimientos de composición, color y tipografía, sino que también los llevó a investigar la historia del arte y su impacto en la publicidad contemporánea.…