Adobe ha anunciado importantes actualizaciones en Adobe Substance 3D, un conjunto de herramientas y servicios que facilitan la creación de contenidos 3D de principio a fin. Ampliando las posibilidades y el rendimiento de las distintas aplicaciones.
Las actualizaciones incluyen un SDK de materiales 3D para desarrolladores. Nuevos y potentes plugins y compatibilidad nativa con los chips M1 de Apple para Painter, Designer y Sampler.
La iniciativa de Adobe
La compañía también ha adelantado las novedades de Adobe Research centradas en nuevas formas de diseñar, crear y ofrecer experiencias inmersivas atractivas y realistas. Y ha mostrado cómo las principales marcas están utilizando las herramientas de Substance 3D para crear experiencias únicas para sus clientes. Además, Adobe anunció que las aplicaciones de Substance 3D serán gratuitas para profesores y estudiantes de todo el mundo.
«Las marcas inteligentes se están preparando para el metaverso aumentando sus capacidades de creación de contenidos en 3D e inmersivos. Esto significa que se abren una gran cantidad de oportunidades para los artistas con experiencia en 3D». Dijo Scott Belsky, Director de Producto y Vicepresidente Ejecutivo de Adobe Creative Cloud, en un evento para clientes en París.
Colección de Substance 3D para impulsar las experiencias 3D e inmersivas
La creciente importancia del contenido 3D e inmersivo ha contribuido a una fuerte demanda de herramientas de Substance 3D en la industria de los videojuegos, el entretenimiento y el comercio electrónico. La creación de contenidos en 3D también sigue convirtiéndose en una habilidad fundamental para los profesionales creativos. A medida que más marcas se preparan para el metaverso y otras experiencias inmersivas. Las herramientas de Substance han experimentado un crecimiento exponencial del 100%. En un año y ya cuentan con cientos de miles de usuarios activos cada mes.
La aparición del metaverso
Es evidente que la irrupción del metaverso está siendo una oportunidad para las marcas. En este sentido, Sebastian Berg, director de excelencia digital de Hugo Boss. Ha asegurado que «la aparición del metaverso presenta oportunidades emocionantes para el mundo de la moda y las herramientas de Adobe Substance 3D son una parte fundamental de nuestro enfoque. Mientras trabajamos en nuestro plan de desarrollar el 80% de nuestras colecciones digitalmente para finales de este año».
Por su parte, Guillaume Meyzenq, SVP Consumer Category Running, Outdoor & Sportstyle de Salomon piensa que. “Las herramientas de Adobe Substance nos permiten reforzar la experiencia del usuario, nos ofrecen mucha flexibilidad y reducen el tiempo de adopción para los diseñadores. Al importar recursos digitales de otras herramientas”.
Para Bay Raitt, novelista gráfico 3D y principal diseñador de UX en Unity, «la mezcla de simplicidad y pura potencia de lo que puedo hacer en Adobe Substance 3D Modeler es asombrosa. Es la regla de oro para el esculpido a dos manos».
Adobe research y el metaverso
Adobe Research, una organización de categoría mundial con científicos investigadores, ingenieros, artistas y diseñadores que dan forma a las ideas experimentales para convertirlas en tecnologías innovadoras. Ha presentado un avance de los proyectos de investigación diseñados para impulsar las futuras experiencias en el metaverso:
- Las nuevas herramientas de compra en realidad aumentada y 3D de Adobe Research y Adobe Commerce enriquecen la experiencia de compra en la tienda con información online. Los clientes pueden escanear productos en sus dispositivos móviles para acceder a información de compra personalizada, comparaciones de precios de productos, reseñas y detalles de productos.
- Adobe ha presentado un nuevo método inteligente para optimizar el tiempo de carga, que al mismo tiempo mantiene la fidelidad visual para una óptima experiencia del cliente de RA. El nuevo método impulsado por la IA permite a las marcas ofrecer una experiencia de RA de alta calidad en una fracción del tiempo que normalmente requeriría. Priorizando el contenido de RA que tiene más probabilidades de ser relevante para el usuario en primer lugar. Basándose en sus movimientos dentro del espacio físico.
Fuente: Gráffica
Licenciatura en Diseño Industrial
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