Animación en Video y su Estructura #Uninter #ESCAT #Post-Producción
La animación en vídeo es el proceso de dar una sensación de movimiento a imágenes, formas u objetos inanimados.
La animación en vídeo es el proceso de dar una sensación de movimiento a imágenes, formas u objetos inanimados.
Unreal Engine Interfaz
Estamos emocionados de anunciar a nuestro distinguido conferencista, Gabriel Villavicencio, quien participara en nuestra 5ta Feria Uninter de Diseño e Ingeniería. Este talentoso experto en el mundo de la animación nos llevará a un fascinante viaje detrás de escena, revelando los secretos y la magia que dan vida a nuestros personajes animados favoritos. Este evento…
Heinz, conocida marca de productos para el consumo, ha triunfado en Australia con un emotivo corto animado que busca promocionar una nueva línea de frijoles, pero de una forma que nos muestra que la publicidad puede ser mucho más original y divertida cuando se lo proponen.
El arte gráfico de baja poligonización (low-poly) es uno de los estilos contemporáneos más atractivos en el diseño, la animación y la ilustración de videojuegos.
Anything World lanza su nueva herramienta Animate Anything la cual es un nuevo servicio impulsado por IA (inteligencia artificial) para automatizar el rigging y la animación de modelos 3D con bajo poligonaje.
La animación 3D ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años, y con ello, la demanda de herramientas más accesibles.
Como parte de su evaluación ordinaria, para la materia de Animación Tridimensional (3D) II de la Especialidad en Animación y Post-Producción Digital, nuestros alumnos realizaron un proyecto para aplicar todos los conocimientos adquiridos durante el semestre.
Una de las especialidades más importantes de la actualidad, dentro de la animación digital, es el modelado 3D. Se trata de una disciplina que encuentra aplicación en distintos campos, desde la publicidad hasta los videojuegos, pasando por la arquitectura o el diseño de interiores.
El lip sync es el proceso donde se articula la boca del personaje animado con la voz de un actor de doblaje. Así es como se puede sincronizar la gesticulación con los sonidos o voces que harán los personajes.